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聚光灯“Light”命题如何解读及立项

修改于2024/10/08168 浏览攻略
今天中午本次聚光灯游戏创作挑战就正式开题进入开发阶段了!
本人也会在solo的过程中持续更新研发动态以及相关攻略~
今天就先来聊一聊题目。
“Light”是一个英文单词,拥有比较丰富的含义,甚至改变词性的话有更多的引申义。题目中通过三句话来引出了Light的三个主要含义,光,轻,浅。若是要组词的话,便是,光暗,轻重,深浅。可以侧重于一边表达,也可以两边兼顾。可以选择三组中的一组表达,也可以融合在一起,达到更加升华的效果。
很多队伍或者个人小伙伴是第一次参加这样的活动,不免会有些凌乱。那么立项之初不妨从奖项的角度确定开发的倾向,发挥团队的特质。虽然并不是一定要拿奖,但至少目标是明确的。
若是往视听方向,则通常需要美术、音乐、音效小伙伴比较出彩。但由于引擎有灯光组件和shader等,图形程序、TA也可以辅助发挥出一定效果。从选题上来说,通常围绕“光”这个释义会比其他含义更容易做出美术表现。
若是往玩法方向,那么围绕“Light”的释义可以做一些谜题设计,引入一些变化的机制与对比效果,来凸显主控单位或者主要目标与主题的联系。传统的即时战斗、卡牌等玩法如果能找到合适的切入点也可以,但更多依赖玩法的创新而非堆料。
若是往叙事方向,那么至少在游戏设计中要保留必要的叙事环节,无论是通过机制、场景、物品、人物对白、旁白还是过场等,必须留给叙事足够的空间。同时也要考虑玩法与叙事节奏的结合,两者是相辅相成还是相互打断心流。
以下为大家提供一些简单的思考方向,也希望大家可以完整地开发出很好的作品~喜欢本文的还请关注《微芒》!
解谜思路
光暗、光影:
光:照亮、点亮、融入光
影、暗:遮住、融入阴影
轻重:
轻:可跳跃、被吹起
重:可下坠、可下压
改变跳跃性能
深浅:
颜色堆叠
水?
也可以与轻重结合 轻则浮 重则沉
战斗思路
塔防、幸存者、生存向 守护光、火、希望
其他传统战斗rpg套用这种概念的都行吧
叙事思路
轻于鸿毛 重于泰山
星星之火 可以燎原
其他玩法创新
天平 轻重 可以设计一些战斗、卡牌 肉鸽
色彩 可以做一些调色、绘画的玩法
贷款审批系统截图
贷款审批系统
玩家操控的主角之一是金融从业人员,每日会处理大量的贷款申请,需要从中平衡受益与风险着实是一件难事。若是绩效不佳,也会受到来自领导的批评,牛马太惨了呜呜呜
官方
做了两位女主截图
做了两位女主
目前游戏内实装了四位角色,这边是两位女主角的展示。她们拥有不同的性格人设,会在未来擦出怎样的火花呢?
官方
旁白系统构建截图
旁白系统构建
在文字叙述中总会用到旁边,本作采用了黑底白字的一种相对冷淡的旁白叙述方式,显得更加宏达冰冷不带感情。 (其实也是没有美术)
官方
同时开发着实让人疲惫截图
同时开发着实让人疲惫
这边是许久未来的第三篇,目前游戏整体从跳跃解密转向了模拟经营与galgame叙事,因为这个方向比较熟悉,能快速产出一个产品。 本作会是金融危机背景下,人们相互扶持共克时艰,成为彼此的光的故事#微芒
官方
如何基于“Light”设计谜题截图
如何基于“Light”设计谜题
今天主要聊一聊策划设计方面的事情,谈一下我是如何构思整个项目的结构的。 一般来说,基于某一个主题,将它与另一个副主题、或者玩法、或者其他落脚点结合,引发一些化学反应,就可以做出很多设计了。 因为是多开的,这次solo就做一个相对简单小体量的平台解谜,这也算是一种light吧。 为了表现出“Light”,我们需要一些对比,即什么是暗淡的、沉重的、深色的等等。所以我将整个机制的副主题定位为“变化”。 主
官方
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