【开发日志0】“莱维贝贝”——对聚光灯"Light"命题的讨论和立项
本次聚光灯的主题刚公布时,我第一时间想到的 Light 的意思是 “光” 和 “轻”。
之所以想到“轻”的意思,主要原因是我是一个单纯爱看健美的人(但一点不爱运动),因此联想到了 健美祖师爷 罗尼·库尔曼 的一句名言"light weight,baby"。
不过做“一个肌肉发达的男性举起一切”的想法很快就被我否决了,我在这其中找不到有趣,简单同时耐玩的玩法。
于是我又想到了气球这种东西。气球几乎是可视化的“轻”。
一群背负着气球的天使因为心事重重而变得太重了,他们很快要从天上掉下来,因此需要玩家们给他们减轻负担。
不过到了具体的玩法落实上我又没了头绪,暂时把这个背景搁置。
我最后联想到了用来称重的天平,但也没有想到用什么方法把它变成一个玩法要素。
事实上,由于一些原因,我发现许多青年像我一样经常失眠和焦虑。我希望 这个 以 Light 为题的游戏可以显得轻松有趣,能够给人放松解压是最好的,这样才是“Light”。
事实上我注意到我对Light的解读被限制在 “轻”的意思上了。但“光”的意思在我看来更加困难。也许“光”的意思会体现在背景中。
说回放松解压的游戏。消除,连锁,和自动化,如果说到解压,我首先会想到这几个关键词。
我打算先按照我的想法做一个简单的demo进行验证,暂定名为《轻气球天使》。

