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聚光灯第1天!Godot,启动!

修改于2024/10/2085 浏览综合
byd终于等到了这一天,2024年10月8日,主题终于公布!
什么!?Light!?
居然是这样的主题,平凡但不平庸,低调中透露着奢华!
如此难言的主题。。
我的钛合金脑开始转动,各种奇思妙想开始碰撞,最终混乱得到统一,我获得了一个主意:
在很久很久以前,存在一个世界,它的名字叫做Light
Light世界由五个强大的存在构成,L,I,G,H,T,这五位就是这个世界的全部
它们幸福快乐的生活着。。
可是后来!五位身体里溢出的力量被T利用,T掌控了这个世界,带走了光明,世界陷入黑暗!
邪恶的T躲入自己修筑的高塔,维护着自己夺取的一切。。
你在游戏中需要扮演的角色,即是其余四位!
没错!这是一个多角色可操控的平台解密游戏!
在游戏中,你需要在四个角色中来回切换,活用每一位角色的能力(能力和字母的形状有关),在一张大地图中探索解谜,直到解决所有障碍,打倒塔中的T,邪恶的T!
配图是L的早期概念设计图,不代表最终版本。
由于本人毫无画画经验,这样的风格就是我的极限,请务必把我看扁了啊!(雾)
确定了主意之后,我立马使用Godot创建了项目:
1. 确定了分辨率:1152x640,窗口不可缩放
2. 确定了整个流程要使用的工具:Aseprite(像素画),Tiled(地图绘制)
得益于Godot的开发者社区,有十分便利的插件,这两个软件可以和Godot无缝配合,不用导入导出,编辑可以实时同步到引擎
3. 确定了音乐及音效的来源:Kenny的音效包和OvaniSound的捆绑音乐包
把一百多首曲子挨个试听了一遍,终于挑选出了我觉得合适的调子,真是充实的一天!
01:39
开始设计关卡啦截图
开始设计关卡啦
终于开始设计关卡了,得益于框架的良好设计,关卡可以通过外部的地图编辑器完成,游戏内可以自动读取加载 关卡设计倒不是难事,目前主要的工作还剩下: 1. 操作手册界面 2. 加载界面 3. 部分元件的功能逻辑 前两天添加元件的功能逻辑时,我发现我误判了这个部分需要的时间,这是一个非常容易出BUG的部分,一个BUG可能就要花费4-6个小时的时间,进度比我预估的慢了很多 不过我还是有信心完成的,不过有很多
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01:34
我的天哪!BUG多到修不完截图
我的天哪!BUG多到修不完
编写元件逻辑的部分需要的时间超出了我的预期 原定前天能够完成,然后开始设计关卡和制作剩余的界面 但是各种层出不穷的BUG,让我多花了两天时间修补 还没修完! 目前已知的剩余的BUG: 1. 混合器在输入电流发生变化后,如果变化的元件不在四周,不会进行电流的传播 造成这个BUG的原因很清晰,但是不好修,目前不会影响核心玩法,决定搁置 2. 通过一些特定的放置方法,可以使4个或以上接线器产生回路,自给
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好消息!今日解决诸多BUG!完成诸多功能!截图
好消息!今日解决诸多BUG!完成诸多功能!
吊了两天瓶,病情好转许多,今日手感火热,代码敲得飞起 不仅修复了昨天列举的两个BUG(其实有一个BUG只是通过关卡设计避开了而已) 而且完成了以下的内容: 1. 关卡加载界面 2. 关卡设计 目前还剩下的内容: 1. 新手引导(剩下两天时间应该是够了) 2. 操作手册界面(功能逻辑已完成,还需要绘制相应的纹理,以及编写相应的操作说明) 最主要的是完成新手引导系统,否则玩家在进入游戏时很难自行摸索出
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大功告成!终于上传了第一个版本截图
大功告成!终于上传了第一个版本
最后剩余两天,感觉心情很亢奋,昨天晚上激动地睡不着觉 不过最后还是压制住内心的躁动沉沉睡去 今天起来之后废寝忘食,一直奋战至今,终于完成了游戏的新手引导部分 第一个版本的游戏打包终于完成 现在我要洗脸刷牙,然后出去狠狠地吃一顿晚饭,静待审核 #聚光灯gamejam开发者日志
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首测之后小小更新一波,优化游戏体验
本次更新内容: 在主菜单界面添加了开启或关闭背景音乐的按钮 修改了操作手册内跳线器的描述,使描述更加清晰易懂 #聚光灯gamejam开发者日志
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