2020/09/27375 浏览综合
我建议取消伙伴上阵限制。主要是你哪怕再加五个种类,伙伴这东西也没什么存在感,既然如此搞这个上阵限制有什么意思呢?取消限制之后根据自己要求堆属性不是更自由了吗?我并不是因为先游加进了4个攻击金才这么想,我一直都倾向于无限制,而且现在4个攻击金有了,辅助和防御也会有吧,要这个限制干嘛呢?
如果我是一个纯pve党的太白,我的乐趣是副本单刷竞速,我巴不得我带四个攻击性伙伴,为什么要强迫我去带防御伙伴和辅助伙伴呢?我根本不想打论剑啊?如果我是一个pvp玩家,为什么不让我带四个辅助伙伴呢?
说起这个,金琅纹强行把其他属性和破拆绑定在一起我觉得没必要,希望之后多出些高难本顺便让会伤和暗伤增伤以及破伤御伤这些属性有更多发挥的空间,而不是作为破拆的附庸出现。端游能把pve和pvp区分开,为什么手游就做不到呢?pve重要的会伤和暗伤增伤以及破伤这三样属性目前可真是没有存在感,那么一点点存在感也被扔在商城里和破招绑定了,pve玩家不是来给pvp玩家陪玩的吧?