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聚光灯 开发日志 2024.10.9

2024/10/0971 浏览
这里是4人学生队吉星高照~
猝不及防的开题了!主题是Light!
经过晚上紧张刺激的头脑风暴 ,我们迸发了不少灵光,终于是把主题和玩法敲定下来。想想可谓是十分大胆的尝试。
不过虽然有了很多有趣的点子,想在20天内完成还是有些难度,而且游戏侧重点有些不明不白——接下来就需要做取舍了!
当前进度:确定美术基调、撰写总体的策划案、划分工作and所需时间。
聚光灯 开发日志 10.28截图
聚光灯 开发日志 10.28
大家好!这里是吉星高照(下北泽乐队版)。距离deadline目前还差四个小时(现在是3小时),功能已经完成,让家园迎来了多位朋友~ 正如本次题目的Light,在游戏中我们紧密地围绕它构建了一个关于光的游戏。本游戏有着轻度模拟经营+肉鸽的玩法。在白天时,玩家将扮演光精灵可以在家园种植生物,收集光能来转化为自身属性。到了晚上,也会有不少小生物来找你“玩耍”。家园某处还有一个黑洞入口,你将借着光探索出黑
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聚光灯 开发日志 10.23截图
聚光灯 开发日志 10.23
已经感觉到ddl的逼近了—— 这两天的进度: 将昼夜变化的逻辑和美术表现放到家园中; 做了很炫酷的黑洞效果和配套的伪光照效果; 可以将背包中的种子和小生物种植在地面上; 明后天: 优化战斗的表现、战斗相关buff的获得和使用; 完善交互、顺便做教学和引导的内容; 完善几个界面和UI;音效音乐; 再以后: 平衡游戏难度和乐趣;改bug; (感谢美术同学带来这么可爱的2d卡通小生物) #TapTap聚
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聚光灯 开发日志 10.25截图
聚光灯 开发日志 10.25
开发时间接近尾声了,可感觉还有不少东西没做完呢! 近期完成了装饰品的构建、战斗buff的制作、所有小生物的效果、对话和表盘的UI效果、补充了海量的美术素材... 这两天还需完善很多内容...希望顺利落地吧!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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【感谢玩家们的支持!】截图
【感谢玩家们的支持!】
感谢大家的支持和游玩! 我们注意到,在我们发布的版本中存在一些bug和测试失误。虽然由于规则限制,我们无法及时做出包体更新,但我们仍然十分关注玩家们的体验,所以如果大家在下载游玩我们的游戏后觉得不错,可以使用下方链接获取补丁版本,再次感谢各位玩家和大赛官方的支持。 链接: https://pan.baidu.com/s/1b1q_FOW4gPli6fDumf8kGA?pwd=wbe3 提取码: w
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聚光灯 开发日志 10.20截图
聚光灯 开发日志 10.20
虽然离上一篇日志已经过去一周了,但我们绝对没有偷懒!游戏有在积极开发中! 我们这几天会陆续介绍游戏的玩法、视觉、战斗,今天先披露玩法的部分吧。 玩家扮演的光精灵会在黑洞遍布的极地展开冒险:白天在家园布置各种小生物,夜晚抵御由黑洞中出现的怪物的袭击。由于光精灵的体质,ta在阳光中会得到补充,在黑夜里则会持续流逝能量。 但别忘了,时间也在一天天流逝。随着日期更替,夜晚的时间会越来越长,直到——极夜的日
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