大杂烩开始

修改于2024/10/11268 浏览同人二创
一,护甲
蘑菇矿甲(2~3件套)
两件套:
1,神经毒素:攻击会产生一定的毒素,
近战武器9,弓弩武器7,枪械武器8
玩家也会受其影响,共5段,
第1段移速降低5%,         持续5秒,5秒,  15~34
第2段移速减半,              持续5秒,10秒     35~59
第3段持续掉血,              持续10秒,10秒   60~74
第4段黑暗视角,              持续15秒,10秒  75~85/100
第5段生命上限降低1/5,药汁解除并重置。
每段毒素会持续30秒,玩家10秒,过时间自动降级
攻击次数越高,产生的毒素越高,越容易触发高段数debuff,
攻击次数越高,越需要停下来恢复,
远程攻击会将毒素发射出去,并附着在敌怪身上,以达到尽可能避免的效果
敌怪只会触发前四段,
2,自我幻觉:全武器伤害降低5%,且气力值低于50%,会获得重影,重影状态会造成两段攻击,同时有较低的概率未命中
a-(ax5%)+a-(ax5%)+(a-(ax5%)X5%)
三件套:
3,催眠:攻击有1%将敌人转化为友军,持续时间5~10秒
4,剧毒:敌怪身上的毒素到达第4段后,我方伤害提升100%
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游骑兵装甲(三件套)
重火力:枪械蓄力攻击为双持,两倍气力损耗,2.5倍伤害
骑兵:手持冷兵器移速提升15%,伤害提升5%
架点:双持攻击状态原地不动时气力值损耗降低70%,伤害再次提升5%
防弹:子弹伤害降低50%
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二,半感染者
1,平衡型:通过实验获得很强的力量,但是需要定时注射药剂,自身战力很强,但架不住外在因素很多
2,非人型:实验后类似于半成品的状态,虽然能够抵抗感染,且拥有部分强大战力,但是整个身体发生了巨大变化,完全无法融入人类社会,只能苟且偷生。
3,强化型,真正达到了平衡性的状态,属于半人半感染,由人类使用定向药剂和定向疫苗配合转化成一定时间的半感染者,初期一天只能转化2~3次,而且还有很强的后遗症,到后期一天转化个10来次都不在话下,不过这时候基因已经能够证明一切了
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三,塔防
火属性系列
定向火场:陷阱,
燃烧弹集装箱:防御,被攻击到一定次数会直接爆炸,
热油煤气罐,配合导管可以当便携性喷火器使用,但是需要注意尽可能不要被敌方攻击,因为会被引爆,两败俱伤。
轰天雷:远程炮塔武器,需手动装填,射速较慢,弹药是鞭炮
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