关于新魂器和红色芯片的思考。

2020/09/271053 浏览综合
新出的芯片和魂器几乎都有直接百分比增加血量和攻击力的属性,这点要完虐以前跟科技点成正相关的少量加成。
还有就是增伤和减伤这两条属性,不知道这些属性会不会成为以后的主流,希望有大佬来分析一波(最好有实战数据)。
另外,我来说一说关于周年新魂器的一件比较搞笑的事情。
大家先看着4张图。
TapTap
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既然有攻击力加成0.2的魂器了,为什么还要有伤害加成0.1的魂器?既然有远程攻击力加成0.2的魂器了,为什么还要出奶量加成0.12的魂器(奶都是远程)。难道是计算公式我没搞明白?
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