【最后提个建议】这些地方改进优化真的不难,但能让忍3走的更久更远
修改于2020/09/273932 浏览反馈
最近论坛冷清了不少,所以发个帖子
提过不少建议,都石沉大海,但是因为我真的太爱忍3,所以这应该是我最后一次给忍3这个游戏写的一个建议帖子了,不埋怨、不骂战,单纯想聊聊游戏中有哪些地方改进优化起来不难,但是会让玩家感受到官方的诚意,也会让忍3走的更久更远的。
分几个方面谈,分别是竞技场、家族系统、33、深渊、探险。
竞技场
竞技场其实是一个非常耐玩的模式,而且竞技场才是一个跑酷游戏的灵魂,但是现在竞技场存在什么问题?竞技场的奖励太少确实是一个值得诟病的地方(每次开银箱子就像是收垃圾一样),但是其实竞技场最大的问题还是:跑起来真的真的真的太无聊了。我不是指竞技场在上山以后难度低,跑起来没劲,或者说难度高低跟有不有趣并不能混为一谈,难度低的也可以有趣,难度高的练会了也会无聊,关键看怎么设置。因此针对竞技场,我想提出以下改进建议:
1、在竞技场的全过程(而不是只有刚开始)新增多点元素,例如元素球、武器秘籍、回血球啥的,增加趣味性。我觉得官方现在别再担心加这些东西会让玩家跑的米数多了,现在20多万米的大佬都有了,稍微加点功能,让大部分玩家跑远点,何乐而不为呢?
2、丰富奖励!!丰富奖励!!丰富奖励!!!关键的事情说三遍。之前竞技场改动,加了一个金BOSS,其实就是一个好改进。深渊每5层就有一个刺刺,那么竞技场每天每跑5000米也有一个能开出好东西的奖励,不是挺好的吗?现在的竞技场奖励真的不够看了!
家族系统
家族系统真的是一个很优秀的系统,大部分玩家经过一系列洗礼,还留存在这个游戏,基本都是因为离不开家族。但是家族系统还是有改动的地方,我想提出以下改进建议:
1、给家族管理一些奖励(或者头衔),但是得设置领取条件。家族管理,真的是一个很辛苦的存在,吃力不讨好,为了一个家族尽心尽力,说真的,我至今仍然搞不懂家族管理那么辛苦,还得发红包给族员是什么原因,难道不是族员应该每周给辛苦管理的管理们发点福利吗(狗头)。当然,忍3对很多大家族的族长们,逢年过节都会发礼品,但是我还是觉得覆盖面不够,如果可以给家族的管理多一点的奖励(例如每周能有一个能开出好东西的宝箱、给一点勾玉兑换码),我相信会让管理们能更好过一点。当然,为了防止某些人利用这个漏洞,得设置一定的领取条件,例如家族每周要成功报名家族战啥的。
2、丰富红包系统。家族红包是一个能提高族员活跃性的系统,但是现在家族红包只能群发,我觉得有点不够的,建议出专属红包功能,例如某次家族战,某场对局有个族员表现相当精彩,大家想奖励他的时候,就可以发一个专属红包,这样家族气氛就能很好的活跃起来。
3、弹幕屏蔽关闭功能。我特别想强调这一点功能,其实我不是很理解两年了,为什么家族战弹幕还得强制观看,因为这个功能出过多少事心里没数吗?加一个这个功能不是难事吧?
33
33目前最严重的的问题就是修罗无双段位,不同玩家实力差距过大的问题,这种差距已经严重影响了玩家体验,我建议针对这个情况,无双段位还是得再细分出1到2个段位,然后再是天下无双,现在无双段位,几颗星的和几百颗星的排在一起的情况比比皆是,这种对局实在是没有意义。
深渊
深渊的打法暂时没想到更好的,但开箱子是不是能出个保底机制呢?例如开了10个箱子如果还没有金色奖励,下一个必定是金奖励什么的。很多人每次深渊都拉满,伤害都是前几名,但是就是不出货,这种情况也是很搞人心态的,我觉得加一个保底机制,官方也不会损失什么,既能增加玩家活跃度,玩家也能打的更开心,也不会导致奖励失衡(毕竟开保底要非几次)
探险
没什么说的,把扫荡模式给我弄回来,扫荡模式加了,玩家活跃度高了,没了,活跃度低了,对官方百害而无一利
其他
其实游戏中能优化改进的地方还有很多,例如各商店的商品再丰富一点、皮肤券抽奖如果皮肤确实做不过来加点其他兑换奖励、每周图纸轮换多一点等等,但是许多涉及到官方的营收考虑问题,所以不谈,但是上述几个都是对官方和玩家都有好处的地方,所以希望官方看到的话参考一下,大概就是这样