对 下一站江湖2 的期待
2020/09/27707 浏览建议反馈
一周时间,通关了第二个难度。能在手机上玩到这样的武侠游戏还是很值得庆幸,非常感谢制作组。
关于下一站江湖 I, 即使有所更新,我想也只是在原有框架下的修修补补了。虽然我会再玩一两个周目,但是真正期待的还是下一代作品。
一代作品的游戏性虽然不错,但是还是有很多地方值得在下一代作品中关注和改进。其中最重要的就是在剧情和定位方面。
1)关于主角的设定。站在2020年,尤其是武侠小说及游戏的受众年龄已经偏大的时代,这样傻白甜的主角设置已经很不讨喜了,剧本的编辑需要让主角的形象更加生动。并不是所有的主角都要有国仇家恨,但一定要让主角有所思考,行为有确切的目的性。男主,一个成年人,婉如一张白纸,配音稚嫩的声音和小学生一样的文本,很难不让人怀疑男主是不是一个正常人。走正派就是纯快递员;走邪线就突然变得杀杀杀,这种人物设定首先就让玩家比较出戏。
2)关于女性角色和配角塑造。整个故事的节奏因为类似于侠客风云传的大地图。由于缺少了侠客风云传中养成期对配角和队友人物的塑造,这让配角的故事很苍白。甚至几个女主,也没有多少戏份。更明显的就是无数武功的获取与门派故事的加入,居然起点都是从镖局护送开始的,这种重复的剧情不如就砍掉算了。苍白的配角人物的让游戏更加趋向了一个搜集和策略游戏。当然不是说搜集及策略游戏不好,只是夹在中间非常不伦不类。所以一个选择就是直接做成策略游戏,让玩家享受培养和数值规划;要么就将人物,和故事做得更丰满。
3)关于剧情的深度,受限于开放式的叙事方法,和之前同类作品的错误引导,这让这类武侠游戏在剧情深度上过于肤浅了。这个由一个偏执狂盟主,和一个精神病怨妇反派引发的血案格外滑稽。其实一个跳出传统武侠游戏狗血三角恋,莫名偏执狂的设置,更能吸引人。尤其是引入东西厂这样的朝廷势力,那你的故事还是陷入这种歇斯底里的私斗,未免过于老套。
希望下一代能有一个精彩的故事吧。或者,干脆成为一个久违的更纯粹的武侠策略游戏。