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【白扣子工作室】开发者日志1——对主题“光”的一些思考

修改于2024/10/1096 浏览综合

谈一谈对本次聚光灯活动游戏主题“light”的解读和对游戏的初步构思

1.“Light”即为光

  光可以驱散黑暗,可以传递美好,可以让物体拥有色彩,可以让原本单调冷淡的场景变得温馨美好。
  光自由自在,有万千形状,光让每个靠近的人觉得暖洋洋。
  对很多热爱游戏的人来说,游戏本身也是生命中的一束光,为平淡生活增添一丝乐趣,为单调的心情增添一些色彩。希望我们的游戏能让玩家从内心产生一些共鸣。[表情_开心]

2. 游戏初步构思

  当有人告诉你永远无法做到某件事时,你却知道,在游戏中无论多难,都一定有它特定的解法。
  经过商讨,这次我们想围绕“光”,做一个精巧,好玩,有一定深意的游戏。在初步的构思中,以解谜冒险为主,玩家将会成为改变世界的Superman!与黑暗世界中的一切事物发生尽可能多的有趣的互动,为看似走不通的路寻到出口路,让看似无法互动的阻碍也变成有趣的风景。

3.游戏预告

  最后,游戏将在10.30日上线,后续进展将会实时告知大家。
  欢迎感兴趣的小伙伴围观我们的制作过程,提前关注支持我们!感谢![表情_开心]
TapTap
TapTap
重生之我在taptap上做游戏2—美术篇(开发者日志)截图
重生之我在taptap上做游戏2—美术篇(开发者日志)
各位喜欢游戏的小伙伴大家好,最近天冷了,记得多添衣服! 我又来汇报游戏制作进度啦。 我们的游戏名字定下来了。《You Are Buged》,大意是:你被bug包围了。 突出一个在游戏中不断发现BUG——利用BUG——解决BUG——成为BUG的过程。 画风经过几次商讨变化,终于确定下来。 这是我们的主角。 这是我们的场景风格 什么,你问我bug在那里,哈哈,其实我们还有一个隐藏界面,等待玩家
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用BUG打BUG,挑战不可能!—主角和道具(开发者日志4)截图
用BUG打BUG,挑战不可能!—主角和道具(开发者日志4)
先和大家汇报游戏制作的进度:新手教学和第一关已经基本做好了,第二关也正在制作中,音效老师也开始干活啦。 今天来介绍一下我们的主角和可用的bug道具。 主角叫Alice(爱丽丝),在第一个游戏世界将扮演小红帽,小红帽爱丽丝的任务是打败恶龙拯救公主,武器却只有一把攻击为10的弓箭。 可以帮助爱丽丝逆转局面的bug有三个。 1胡闹的计算器,效果:数值计算取反 2颠倒的手柄,效果:行为逻辑互换。 3厄运硬
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重生之我在TAPTAP做游戏(开发者日志1)截图
重生之我在TAPTAP做游戏(开发者日志1)
今年的gamejam我们又来啦,这次的队伍里增加了三位小伙伴,现在一共有五名勇士踏上了制作游戏的冒险旅途。 话题回到这次的游戏比赛上。 GameJam的第一步,永远是破题。 这次的主题是——“这真的不是BUG吗?” 一提到BUG,大家最先想到的肯定是“程序漏洞”,但在游戏里,我们更愿意把它理解成一种“超乎常理”的机制或设定。 就像你早上醒来,走去肠粉店,结果肠粉把你打包带走,回家做起了小肠粉——这
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