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梦境战斗——织梦

2024/10/10243 浏览
TapTap
战斗设计画面
       在《织梦者》这款游戏中,我致力于创造一个既充满挑战又富有创意的游戏体验。游戏的核心机制是通过技能组合来稳定或改变梦境值,以达成不同的任务目标。今天,我想分享一些关于我们如何围绕织梦这一核心概念设计的独特玩法。
       织梦的概念:织梦是指玩家通过一系列技能和策略来编织和维护梦境的过程。每一个生物都有着自己的梦境环境,每个梦境都有其特定的目标,例如维持美梦、清醒梦或噩梦。玩家需要通过精心安排技能组合来应对不断变化的梦境值,并且与各种敌人进行对抗。特殊玩法设计为了使游戏更加丰富和有趣,我们引入了以下几个围绕织梦的特殊玩法
1.技能轮盘系统
  • 机制: 玩家拥有一个可旋转的技能组,初始大小为2,随着游戏进展可以增长。每次回合开始时,玩家可以根据当前局势旋转技能组,选择最合适的技能组合。
  • 策略性: 这种机制要求玩家不仅要考虑单个技能的效果,还要考虑技能之间的组合效果。例如,连续使用两次「安抚之光」可以额外增加梦境值+1,而「恐惧驱散」后紧接着使用「安抚之光」可以使「安抚之光」的效果翻倍。
2. 梦境波动事件
  • 机制: 在某些回合中,会随机触发梦境波动事件,这些事件可能会突然改变梦境值,或者对玩家的技能产生临时影响。
  • 不确定性: 梦境波动事件增加了游戏的不确定性和紧张感,迫使玩家随时调整策略。例如,一次梦境波动可能突然将梦境值从+1变为-1,或者暂时禁止玩家使用某个技能。
3. 派系敌人及其特殊技能
  • 机制: 敌人分为不同派系,如梦魔、魅魔、精灵和扰梦者。每个派系都有独特的技能,使得每场战斗都充满变数。
  • 多样性: 每个派系的敌人提供了不同的挑战。例如,梦魔擅长减少梦境值并干扰玩家的技能冷却时间,而精灵则可以通过自然祝福来增加梦境值并提高自身防御。
4. 领主怪物及终极挑战
  • 机制: 每个大关卡的最终挑战是击败一个强大的领主怪物。领主怪物拥有特殊的技能,能够显著影响梦境值的变化。
  • 挑战性: 领主怪物的设计旨在提供高难度的挑战。例如,梦境守护者可以在特定回合重置梦境值并清除所有增益和减益状态,迫使玩家重新规划策略。
5. 梦境成长系统
  • 机制: 玩家可以通过完成任务、击败敌人或达成成就来解锁新的技能和升级现有技能。
  • 深度: 技能的成长系统不仅增加了游戏的长期吸引力,还提供了更多的策略选择。例如:技能名待定,「安抚之光」可以升级为增加梦境值+2,而「抹杀阴影」可以升级为减少敌人生命值-2。
      在设计这些特殊玩法时,我们的目标是确保游戏既有足够的策略深度,又能保持高度的趣味性和可玩性。通过技能轮盘系统、梦境波动事件、多样化的敌人派系、强大的领主怪物以及梦境成长系统,我们希望玩家能够在《织梦者》中体验到一场独特而难忘的冒险。
织梦者icon
织梦者
7.3
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每周QQ群会不定期更新最新版本,感兴趣的朋友可以踊跃参与截图
每周QQ群会不定期更新最新版本,感兴趣的朋友可以踊跃参与
之前群里有小伙伴提到询问到这个问题,本次gamejam比赛到12月之前都不能更新,有些小伙伴想玩又玩不到,所以我会每周再群里更新最新的试玩版本,现阶段版本完成度极低,也不太建议小伙伴门过早的游玩体验。 针对开局难度的问题,现在已经固化了第1小关的奖励。便于初期的选择方向,具体如下图所示: 引入了额外奖励机制:额外奖励会更改加强不同的难度,如果没有额外奖励不会添加新的机制怪物,现阶段游戏开发周期
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00:20
《织梦者》个人独立开发日志——新手引导与boss战截图
《织梦者》个人独立开发日志——新手引导与boss战
经过苦逼的画画,调试代码的风魔状态中终于完成大致demo试玩内容,第一关超难的boss战,因为捉襟见肘的技能数量不得不提高第一关中通关难度。新手引导的小姐姐只是一闪而过不要在意这些细节,加入了新的游戏首页配上深海bgm特别适合忙碌之中放松自己,视频演示如下: 说实话很多很多想做的都来不及比如技能树图谱融合升级,被动技能,属性升级不过这些都会在后续开发中亿点点加入其中,下面视频展示boss技能
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《织梦者》下一阶段,感兴趣的小伙伴可以关注qq群或者taptap论坛截图
《织梦者》下一阶段,感兴趣的小伙伴可以关注qq群或者taptap论坛
第一关卡已经做完,接下来我将添加boss战后的特殊奖励,boss奖励选择将极大的分化后期战力调整,相应使用不同核心玩法策略将侧重的奖励会大不相同,初期最重要是增加技能栏否则技能再多也无法形成确定的玩法。这里的功能设计到新的商店页面设计争取再这周内完成新的功能。
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《织梦者》手游端阶段完结感想截图
《织梦者》手游端阶段完结感想
根据这两天得不断折磨得出一个结论,我所使用最新godot版本是有很多坑的,上架taptap的,3.5老版本可以更好兼容。时间上在迁移也来不及了,测试只能通过80%的机型,使用因为他用的vulkan渲染不是opengl必定导致Android10以下会有部分机型不兼容,后面会在steam再上架自己的游戏,很高兴能参加这次比赛看到很多很强大的小伙伴,留下我的宣传图我打算先开发玩手机版demo后面自己慢慢
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《织梦者》个人开发总结截图
《织梦者》个人开发总结
今天大致总结下游戏的开发完成进度,游戏游玩试玩内容已经完成,从昨天晚上5点钟一直搞到现在测试上线,还是不通过实在没有办法明天再试试,godot最新版本移动端确实有很多问题特别是隐私政策这块,后续不管是pc还是移动端我也会陆续更新,个人是觉得需要打磨的点实在太多了。不管怎么说游戏做好了总有一天会有人喜欢的。
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