(如封面.)像素大乱斗(暂定)开发日志第四,五天
2024/10/1214 浏览综合
先说下第四天干了啥,昨晚在网站上看到一个比较满意的小火苗,所以开始就把角色模型给换了
(如封面.)
(如封面.)然后就是血条Ui的更新,之前的实在太简陋了
,在网上找了一个合适的Ui,效果还是很满意的,同时还解决了一个Bug,就是我的血条会跟着我的角色翻转
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,在网上找了一个合适的Ui,效果还是很满意的,同时还解决了一个Bug,就是我的血条会跟着我的角色翻转
.然后就是又创建了一个敌人,树精!负责远程攻击,创建了待机,移动还有攻击的动画.
到第五天,首先做的事就是经验条的制作(见图2),和血条是同一类型的UI,游戏内效果可以看图四左上角,个人感觉有
点不明显,但是还不错.本来想在旁边加一个等级标志的,但一直没找到合适的素材,留着以后再做吧.
点不明显,但是还不错.本来想在旁边加一个等级标志的,但一直没找到合适的素材,留着以后再做吧.还有一个就是,做了一个小的进化系统,可以看图4,图5,图6,在战斗中达到一定等级会进化,增加玩家模型(虽然变大增加了难度但是又压迫感
)和改变颜色(颜色调的很诡异
)
)和改变颜色(颜色调的很诡异
)OK,这就是这两天做的事情,主要上课老师安排了个实验搞不明白耽误了时间.明天周日,计划把技能系统给做了
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