一分钟带你看懂无尽梦回【干货】
投票修改于2024/10/121050 浏览综合
【游戏类型】
这是一款二次元+rougelike+养成的游戏,听起来是不是很有趣呢?但事实并非如此。接下来请听我详细道来
【游戏题材与故事背景】
以梦境为背景,听起来是不是充满了神秘感?然而,在游戏中的体验,却似乎并没有那么美好...
【游戏整体锐评】
无尽梦回,一款以梦境为舞台的二次元rougelike养成游戏。但说实话,游戏的打击感真的很弱,我几乎感受不到任何爽感。特效虽然亮眼,但有时候甚至会觉得有些刺眼。人物获取方式还是二次元平常的卡池,不过增加了个不歪池。专武也变成了人物自带,整体质量只能说是中规中矩吧。
【游戏玩法及实际体验】
三角色组队,进入梦境战斗。但说实话,游戏的玩法更依赖于养成系统。进入战斗后,游戏界面的建模真的有些让人失望。虽然有打击感,但反馈感真的很差。特效依然亮眼,但人物建模的视觉观感还是逃不出二次元的那一套。随机buff也并没有那么随机,游戏的硬核程度真的很弱。怪物的攻击方式也很常规,大部分还是由场外的养成系统控制。如果后期能削弱一下养成系统,或许游戏的品质还能再提升一些吧。
【养成系统详解】
接下来是游戏中最重要的养成系统。音浪=专武(人物自带),冠冕=命座,灵装=圣遗物。技能方面改为了三个主要技能。主要流派分为近战、协同、远程、环绕、射线和法师。后期可能还会推出人物皮肤。但话说回来,既然加上了这么多额外的养成元素,那么这款游戏已经与rougelike无关了,更接近于rougelite。但即便如此,这款游戏的养成占比还是太大了,让人有些喘不过气来。
【Up池与保底机制】
最后说说Up池和普通池的保底机制吧。Up池80抽保底,普通池60抽保底。这样的设定真的让人有些无奈啊...
以上就是对无尽梦回的评价了。各位小伙伴怎么看呢?欢迎在下方留下你的评价哦~