机制和数值哪个会让游戏更好玩?
修改于2024/10/122319 浏览综合
新赛季看起来是往堆数值这条路走的趋势,好像砍掉很多少机制。毫无疑问这个可以显著降低理解的难度,毕竟攻击力100和1000放在那里小学生都知道哪个更强,简单的堆砌数值,这就是迷雾大陆的做法。
那么问题来了,这好玩吗?换更高级的木棍打小龙虾。页游疯狂加点,开始很上头,最后很无聊。虽然火炬现在还没有完全变成那个样子 但这个是一个不太妙的趋势。
这赛季是出问题了,但并不完全是传奇打造的问题,只是装备强度过高了,同时四星传奇爆率不够,大家火都不知道往哪花呢就已经通关了。狠砍一刀或许是不错的选择,火炬选择重做的魄力也让人钦佩,毕竟这个工作量也是看得到的,大家骂归骂,也是为了火炬能变得更好,毕竟心凉了的人早就悄无声息的离开了。发言表达一下个人看法,纯堆数值搞养成可以有,但不应该也不能占大头,机制才是bd百发齐放的核心。
我喜欢这个游戏,希望火炬能变得更好。手机翻到了个S2赛季的截图证明是老玩家,有老玩家的话应该很眼熟图里的无限腰带,就是现在大神谱的前身

#火炬之光无限 。