看清楚水晶战场不平衡的本质——关于忍者与护甲

修改于2020/09/282129 浏览问题反馈
是的,就是忍者这个职业不平衡。不过我要说的不是木忍、火忍、水忍哪个符文体系太强,而是忍者的削甲天赋太过不平衡。
最强王者级别怪物的护甲是6500+,这个是五石亲口说的。而水晶战场的机制是,怪物等级根据对战双方较高等级的玩家标准而定。也就是说,在有最强王者玩家参与的战斗中,忍者的20%削甲天赋可以削去最多1300甲。可能大家没有概念,这相当于多少增伤?这里有一个公式(不记得出处了不过大概率没错):
怪物受伤率=1500/(护甲 - 护甲穿透 + 1500) (生效的护甲穿透不能高于护甲值)
大家自己随便带个数进去算算就会明白穿透这个属性的效果有多恐怖了,假设穿透比护甲低300,那就是5/6=83.3%;如果低500,那么总伤害就会变成3/5=60%;
那么穿透比护甲低1300呢?
TapTap
也就是说,如果两个秒伤相同的忍者和法师(举例),同时面对一个6500穿透的敌人,同时堆5200护甲,那么法师的最终伤害只会有忍者的53.6%
个时候就有人要反驳了:
1、法师可以靠额外堆1300穿透来弥补这部分差距;
2、法师也有别的增伤天赋。
简单说明一下:
1、穿透来源只有几个地方,武器、魂卡、装备、符文、宠物,按数值从大到小排列。先拿我自己玩的职业举例吧,木法:
装备双仙5星蛇(1000+1000+1000)
带满人族+狗男女羁绊(560+300)
穿上34以上橙紫穿透的装备(250+250+300)
加起来能有4660穿透。加上奥秘宠物+羁绊大概能有100穿,8级穿透符文235穿透3枚,大概也就是个5465穿透,对比一下目标需要达到的6500穿透,仍有不小的距离不过给忍者倒是已经溢出了200多穿透。在不牺牲太多其余属性的情况下,5000穿是穿透性价比最高的极限了,是瓶颈,再强行突破就只能靠大量的精力(穿透符文、肝刷图专用穿透装备)和牺牲
(穿透符文性价比低、绯红占武器位置、狗男女人族占魂卡位置)了。对于正常追求世界(4000)裂隙(4680)玩法的玩家来说,也没有必要把更多资源投入在穿透这一属性的增加上(魔界岛之后讨论)。
2、法师天赋里最强的是60级天赋【能量体质】,效果是最终伤害在95%~120%之间波动,因为是最终伤害独立增伤所以不用考虑稀释,可以很方便地拿来对比。概括:忍者增伤46.7%,法师增伤-5%~20%。
那又会有人问了,为什么一定要上最强王者呢?为什么一定要拿水晶战场这种极端情况来讨论呢?
因为在之前,忍者穿透的问题已经暴露了,只是都在pve,所以并没有在玩家之间直接爆发冲突。魔界岛、秘境,哪个玩法通关进度不是忍者冲在前面?只是因为大家之前不需要有长时间刷高护甲怪的游戏体验,冲个层而已能过去就冲一下大不了恶心点,冲不过去对游戏也没什么影响,反正除了忍者不刷高层。而这次更新水晶战场以后大家需要面对的是无休无止的高护甲怪物,刮痧刮不死怪就会失败没有日常奖励的游戏体验,而此时忍者的拿到更好奖励的门槛要比其他职业低得多。
一句话概括就是:职业不平衡问题更突出,矛盾更尖锐了。怪物护甲越高,这个现象越明显。
还会有人问:为什么你不加入呢?
那我还想问,那别的职业设计意义是什么呢?真就平民职业给氪金职业忍者让路吗?那请问我现在愿意花60块,能送我游侠/法师/战士/牧师一个堪比削甲的imba增伤天赋吗?
那你想怎么办?
毕竟这个游戏是有组队玩法的,所以忍者天赋和组队boss的护甲可以不用着急削。但是,单人玩法的怪物护甲不能超过现有除忍者外所有职业可以接受的范围。个人意见是精准算过忍者削甲天赋能提供的增伤上限以后,按最低限度定出怪物的护甲,例如5000。因为即使怪物护甲变低,忍者也不会因此受到溢出损失,因为堆穿透是性价比很低的行为,忍者完全可以拿这1000穿透去换属攻和暴伤,最终伤害依旧会比其他职业高,相较于现在只是没这么离谱。希望勇者蛙能够听取我这一意见,而不是做成现在这种“60块买一个VIP职业(对比其他游戏,这个VIP也太便宜了),再给其他职业获取途径又少成本又高的穿透”的玩法。如果怪物护甲和玩家穿透获取途径和忍者天赋都不改,那么以后所有的高玩活动都会被忍者霸榜,《我的勇者》也会正式变成《我的忍者》。
(不过蛙的作风嘛,你们懂的,现在这样恰的💰可能比较多吧。所以记好3个大字:断 舍 离)
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