看到阿力仔的建议贴我也

修改于2020/09/28418 浏览反馈
我也说一下我的看法。我没有比较具体的建议。但整个游戏现在给我的感觉就是比较臃肿,很全面的覆盖了很多玩法,但是有的方面真的不精。
对比一下炉石传说,那么多年了,只是在不断更新自己的基本盘,目前为止也就新出了一个战棋模式。咱们的忍3很多新出的内容,要不是有奖励,玩的人真的不多。为了奖励强迫玩家去参与,玩家真的很疲惫,日常奖励的无法堆积,也导致玩家一段时间无法进行游戏后,会有焦虑感,退坑以后也很难再回坑了。
炉石里任务那么多年都是3个,每天刷新一个,最多可以储存3个。
再说说我觉得有意思的33系统,说实话这赛季的无双图似乎骂的人多,但我还觉得挺有意思,p1p2都可能跑死人,意外比以前多多了。除了双金果那里需要死命背背背,需要极限操作的地方变多,失误率也高。 这总比无脑背板好多了。
再说说33里比较臃肿的,新流派的加入使得33模式非常复杂。十个宝物组根本不够用。
比如:第一把首发苍牙 副小椒(苍牙1号忍宗 小椒2号)
第二把首发小椒 副新琳(小椒2号忍宗 新琳1号)
第三把首发新琳 副苍牙
虽然新琳和苍牙都是带一模一样的宝物,但是忍宗却是共用一个,就得手动点到小椒身上把小椒的忍宗下下来,再放到苍牙或者新琳的身上。 要不然就得额外再设置一个一模一样的宝物组,即便这样也很容易混淆。
换武器也不轻松,特别在两种地图难度之间切换的时候,有时要首发新琳有时是老琳,而准备时间只有55秒。
两个地图难度等级来回切换时换武器宝物时真的比跑图累多了。
我都不敢想象苍牙和小椒新流派出来以后会有多复杂。
我觉得游戏模式应该简单并有趣味,这实现起来肯定不容易,需要设计师脑洞大开。总之游戏不要再无限另开新坑了,可以不断精进原有的项目,有的玩法要是没必要纯粹为了日常奖励而参与,干脆删了得了
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