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【开发日志】"那个bug终于投降了!EP.1

精华2024/10/1354 浏览
嗨~这里是溯光工作室,今天是10月13日,经过前几天的紧张策划和构建核心玩法,所以第一篇开发日志写的有点晚了,团队名字之所以叫溯光,是因为我们的策划取自苏轼的赤壁赋  “桂棹兮兰桨,击空明兮溯流光” ,本意是在泛着月光的水面逆流而上,也希望团队在这次比赛中逆流而上,我们的团队成员只有4人,分别是策划 程序 美术(UI向) 美术(材质向),虽然人有点少,但我们的目标是做出一个完整游戏,游戏的整体风格比较阳光和可爱,是为了让人在劳累一天后能在游戏中放松,回到童趣,游玩后而感到设计的巧妙,让人觉得「原来还可以这样?!」看到大家的开心笑容是我们团队的初心,本着第一次参加,希望各位同学可以多多提些意见。
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【开发日志】今天的进度还不错!EP.3截图
【开发日志】今天的进度还不错!EP.3
嗨~这里是溯光工作室[表情_酷],今天是10月22日,今天把UI部分做好了,明天处理一下动效,说到底我们这4人团队还是挺累的,这里非常感谢一下策划同学,真的为游戏研发和设计提供了非得大的帮助,程序同学也在加班加点的跟进,为能尽快的与大家见面🎂 现在就关注我们的论坛,获取最新的游戏更新和独家预览。 📢 加入我们 📢 与我们一起开发,分享你的期待和想法。 💌 我们想听听你的声音 💌 如果你对游戏有任何
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【开发日志】键盘敲击声,是进步的节奏EP.4截图
【开发日志】键盘敲击声,是进步的节奏EP.4
嗨~这里是溯光工作室,今天是10月23日,看来要每天发一篇开发日志了,不然赶不上了,今天程序同学做了游戏中的一些小组件,分析了整体功能开发框架,距离成品又进了一步,在开发过程中有许多的压力和焦虑,因为大家都是第一次参与,难免会有些不足之处,相信一定会克服困难 就像「踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发」 现在就关注我们的论坛,获取最新的游戏更新和独家预览。 📢 加入我们 📢 与我们一起开发,分享你的期待
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【开发日志】终点,亦是新的开始!EP.7
嗨~这里是溯光工作室,今天是10月27日 没错,这是最后一篇开发日志了,当你看这封开发日志,应该就玩到这款游戏了, 从开发『逐光拾影』到游戏的正式发布 一路走来真的有很多困难,从参加比赛到组建开发团队,我们是个三人的小团队,当时第一个加入的程序同学,到看到我在群里发布的组队消息的策划同学,这两位为了游戏也付出了很多辛苦。 「逐光拾影」开发团队 2024年10月28日 #聚光灯gamejam开发者日
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【开发日志】咖啡不够浓,代码来凑 EP.5截图
【开发日志】咖啡不够浓,代码来凑 EP.5
嗨~这里是溯光工作室,今天是10月24日,距离截止又双叒叕进了,真的跟害怕做不完,游戏中一些小游戏的道具做完了,但是BGM还没有选择,还有收尾工作,差的还是挺多的,我们三人团队还是挺忙不过来的,做为运营真的跟想帮助程序和策划同学,但是“闻道有先后,术业有专攻”也帮不上忙,图片是游戏的主界面的设计草图,目前能透露的只有这么多,希望游戏能顺利提交上💪💪💪 现在就关注我们的论坛,获取最新的游戏更新和独家
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