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旅途的启航!迟到5天的开发者日志(哭笑)

2024/10/1422 浏览
Hello,各位TapTap的开发者伙伴们与玩家伙伴们大家好啊!!!我是浆果工作室的策划兼职特效制作Ishtar!!今天应该是开发进度的第六天了,在第六天才发开发者日志也是因为队长(我们的程序大大)今天才告诉我要写开发者日志
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那么这第一篇日志,就聊聊游戏和我们工作室的启程吧
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我们工作室基本上全是新人,一程一美是首次参加游戏制作的GameJam,而我是第一次作为策划参加游戏制作(之前只作为程序参加过一次
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),只有另一位美术有过参赛经验,所以可以说次的GameJam是我们一次巨大的挑战。再聊聊工作室的名字吧,因为想到参加比赛的程序拉人组件的小队,而他又很喜欢《空洞骑士》,于是他说:“别人叫team cherry,那我们叫team berry吧!”于是我们的工作室名就产生了
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再聊回游戏,我 一直想以史莱姆作为主角设计一款平台跳跃解密游戏,然后看到这次的主题【Light】后我就突发奇想,不从“灯光”这一含义,而是从“轻的”这一含义去解释这个词,于是核心机制为史莱姆分裂变轻的想法就诞生了,围绕这一想法,我设想了一个奇幻世界,一只史莱姆在它居住的森林中开展了一次对未知的冒险……这大概就是雏形的产生了
经过了前五天的讨论与开发,游戏机制已基本敲定,美术资源也开始着力制作,程序也开始疯狂地码代码了
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,我会在后续继续分享我们的开发经理,请大家多多支持我们哦!!!
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开发者日志Day9
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我是Marc,也是我们Team Berry的程序,今天突发奇想我上号来分享一下我们的开发进度; 我们的团队都是大学生,不得不说一边要和专业课对线还要一边抽时间开发,确实很辛苦团队的各位了(泪 然后就是这两天的进度汇报;之前美术已经完成了史莱姆的形象设计,目前正在全力生产动画序列帧资源,然后策划已经基本完成了关卡白模的搭建,然后我就是在添加一个新功能,然后
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Last Few Days!
大家好,我是Marc。我们的游戏已经来到了最终的收尾阶段,目前的测试版本暂时(暂时..)已经没有bug了(闭眼)现在等待美术工作的收尾,我们的游戏基本就完结了。这是一个由四位在读大学生完成的游戏,在这里,我由衷对我的队友表示感谢。在大家都很忙于和绩点对线的时候,也能抽出时间完成这个项目。都辛苦了。这也是我第一次作为程序在一个独立游戏项目中担任程序任务,确实对我而言有一定程度的挑战 同时这一次的项
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晚到不知道多少天的第三篇日志
大家好啊!我是策划Ishtar!由于学校的学业与忙碌的游戏制作,所以第三篇的开发者日志有那么亿点晚了 目前我们的游戏程序实现与关卡设计已基本完成,只剩部分美术资源的产出就能完成demo的整体部分了!! 开发已经到了最后阶段,拼尽全力做最后的冲刺吧!!
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最后期限的开发者日志
大家好!!我是Ishtar!! 今天是第一次上传包体的最后期限,也是写开发者日志的最后一天!!! 我们的Demo已经基本完成啦!(可能还有点小细节的美术没有做哇),这三周过得可真是充实呢!!!这第一次做策划参与比赛,深深感受到了自己的能力不足(自我感觉关卡设计很烂,可能实际确实很烂),但是收获了珍贵的比赛经验,下次的作品我将做的更好!! 请大家期待我们的游戏吧!!!
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处于末尾的第四篇开发者日志!!
在活动结束的结尾迎来第四篇开发者日志!!大家好我是Ishtar!!! 今天完成了对游戏全流程的测试与bug修复!!! 目前就差美术资源的完成啦!!敬请期待哦!!
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