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#聚光灯Gamejam开发者日志 DayTwo!

2024/10/1413 浏览综合
大家好,我是独立游戏制作人。一人成军的花海里看花游戏工作室![表情_开心]
今天又是努力开发的一天。
不过与昨天不同的是今天的主要工作是游戏调试。
其实在游戏开发过程中,独立游戏作者经常会遇到这样的情况:
为了让玩家能够得到最佳的游戏体验,开发者往往需要反复尝试、不断调整。
使得游戏的数值、图片的位置,甚至是每个游戏物体之间的距离都达到恰到好处的地步。
就好比科研人员在产品上市之前,反复进行的试验一样。
啊!真是要疯了。自己明明只是一个做游戏的……为什么还要经历这种折磨人的工作呢![表情_微笑]
制作游戏的过程中,我常常会有这样的抱怨。
不过,大概所有的事情都一样,无论什么工作都是需要当事人投入足够多的时间和精力,才有可能获得成功的。
想到这就豁然开朗了。
希望大家能够继续期待吧![表情_开心]
开发者日志2:主题解读截图
开发者日志2:主题解读
#聚光灯gamejam开发者日志 虽然好像有点迟了,那还是说说我的看法吧。 看到主题的第一时间我是准备放弃的,因为bug? 一个好的游戏怎么能有bug。 所以我认为这个bug并非指真正的bug, 而是指以抽象的,非正常的方式进行游戏。基于此, 我设计了一款抽象的游戏:聪明的狗。 本来我还没有十足的把握,但后来我又在小红书上看到了官方发布的 公告。事实证明我切中了题目! 当然,虽然最终由于一系列原
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bug?截图
bug?
小报记者不是应该一真一假吗?怎么前两个两个都是假的?
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【官方群】【游戏美术招募】
大家好,这里是花海里看花工作室。 这个游戏项目,完赛之后依旧会进行开发,相关玩法也会继续进行优化。 如果你喜欢这个游戏,或者在游戏过程中有任何的问题和建议都可以加入官方群进行反映。 另外游戏美术、unity C#程序员也持续招募中…… 欢迎有兴趣的小伙伴加入这个小团队! QQ官方群: 114053889 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志1:猝不及防的开赛
#聚光灯gamejam开发者日志 # 时隔1年,又是一次新的开发大赛! 思绪众多,却不知道从何说起…… 去年的比赛我是参加了的,但是个人solo,由于技能有限,好的玩法没能够实现出来。 最后做了一个简简单单,普普通通的游戏。 过去的一年里,我继续着独立游戏的开发。期间也积累了一些玩法。 并且在开赛前吸取了上次的教训,准备广纳队友,最终组成了10人小队。 然而…… 事实证明,我还是太年轻了。 开赛之
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bug截图
bug
9 11 12有两个邪恶。却说只有1个邪恶
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