来玩《武义九州》圆古典武侠梦!

2024/10/141939 浏览综合
        近期试玩了一下《武义九州》,喜欢武侠风的朋友们可以试一下手!
       玩家在游戏中可按照自己的选择决定游戏的走向,可以成长为一代宗师开宗立派广收门徒,也可以锤炼神器手搓丹药,亦或是劫富济贫(主要济自己[表情_酷]),还可以偷遍天下!
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地图挺大,玩法众多!
        总得来说玩法自由度高,没有主线限制。
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有个大胆的想法!同性之间……
可玩性:   8分   (满分10分,打9分偏高了,7分稍低,8分感觉刚刚好[表情_送花]
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押镖、运货、剿匪奖励➕售卖功法、装备!搞钱走起!
试玩期间有一些地方我感觉会影响游戏体验![嗒啦啦4_迷惑]     
1:[表情_困]自动打架!
       游戏中的切磋,以及酒馆接的任务中押镖、寻仇、除恶等打架场面采用了自动回合制的方式,玩家只能看着,不能亲自选择功法与人机对打,缺乏亲身体验!
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回合制的方式只能“干瞪眼”
[表情_举手]建议:
       对敌功法栏设置上限个数,打架时增加手动选择功法对敌,功法设置时间CD,由玩家参与到操控打斗过程中,增加参与感!
2:[表情_困]稳赢局耗时间!
       刷任务时一些相对目下简单容易的打斗一旦开始只能“眼睁睁”看着打完[表情_嫌弃],打斗期间只能静静看着磨时间[表情_叹气],如此反复“刷任务”颇有些无奈无聊!
[表情_举手]建议:
       战斗页面除了“逃跑”再增加设置“一键结束战斗”,对于简单的、容易的任务玩家可选择“一键结束”跳过战斗画面,而困难的任务玩家可自主操控!这也是增加游戏可玩性的细节。
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