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【开发者日志#3】 教学关卡开工啦

修改于2024/10/1563 次播放综合
Hi,这里是潇洒哥,上次进行了基础功能验证后,尝试用一个软球体来作为光球进行和玩家的交互,但是杯具的发现 Godot 中的 软体是继承自 InstanceMesh 的,如果说单纯表演的话是完全够用,但是如果要涉及到游戏逻辑,尤其是针对玩家或者怪物单位进行伤害的话,还是完全不够用的。中间尝试过用一个软体套着刚体进行移动,但表演有点怪,从天上掉落的时候,有种软球中包裹了硬球的感觉,哈哈哈,或许最后有时间的话会把它放到正式游戏中。
这两天抽时间搞了下项目,用了 Godot 最原生的移动脚本,但是不太符合这个项目的设定,有些操作也不方便,所以暂时先用着,等游戏逻辑和元素都通了再考虑调优。
目前搭建了一个教学关卡,对于关卡我想可能会有3-4关,第一关是教学关卡,第二关是难度关卡,第三关稍微简单些并伴随最终的胜利表演。
万事开头难,教学关卡不只是内容,还要同时把所有基础机制完善,所以肯定用时会很长,哈哈哈,上周末被软球方案卡了半天有点气馁,不过能坚持下来就是胜利
目前还有未完成的系统有:怪物,道具,任务系统(用来记录进度和当前关卡中的进度)
继续加油!
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