聚光灯GameJam开发者日志01
暴肝了一个星期,一个人做了点能看的东西出来
名字未定,确定有玫瑰两个字,基本游戏构架不变,类似于樱花大战,操作美少女驾驶机甲战斗,只是玩法改为了竖版动作游戏,画面只能选择极简风格了。角色全来自于官方提供的素材。
而light的主题,给我带来的灵感,也是游戏的核心,就是我们心中都有的光明,必须要有效的使用它,只要它还在,游戏就没有结束。要在光明的力量下才能打败黑暗物质生命体,同时我们也引入了各种武器,应对不同的事件。所有的敌人都会发疯似的攻击主角。
为什么我不制作传统类型的横版动作游戏,是因为我玩过很多横版动作游戏,喜欢的作品很多,我也做不出更多的创新所以不适合。顺着删去冒险设计的思路,我就找到了只有boss战的想法,它意味着每个关卡都是独立一个boss,无论是武器,子弹,还是机枪,都能派上用场,而不是到处寻找boss。
在确定不改变之前主题之后,我们顺着light轻易的找到了,主攻物质变幻的概念,怪物只会受到来自光明的伤害。因此,玩家需要更多的改变黑暗物质的性质,提高了对操作精确的需求。
目前仍在加紧制作中,敬请期待!#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯

