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#聚光灯开发者调整Day Three!

2024/10/1525 浏览
大家好啊!这里还是一人成军的花海里看花工作室!
今天已经是持续开发游戏的第三天了。继续和大家聊聊开发工作吧。
在继承昨天优化工作进度的同时,今天的主要工作是设计关卡,推进游戏进度。
是的,作为一个独立游戏开发者,并不是像常规开发游戏一样,先由策划计划好一切,再由他人执行。
反而是想到什么做什么。在游戏制作过程中往往会更加频繁地修改需求,改变内容。
这样做有好处也有坏处,好处则是对游戏的认知、把握更加深刻,往往能够做出更加优秀的游戏。
但同时也容易让人感觉懈怠,说不定什么时候就会放弃了、烂尾了。
而且一个人的智谋终究有限,还可能会陷入到才智枯竭,做不出更好的优化和设计。
所以独立游戏最重要的便是耐心、以及对游戏体量的把控。
千万不要去做自己无法完成的大体量工作。
当然了,对游戏创意的选择也很重要。一个游戏一做往往就要几个月,甚至几年的工夫,如果开始就走错了路头,那可是要损失很多时间和金钱的。
[表情_微笑]
嘛!且行且珍惜吧!
开发者日志2:主题解读截图
开发者日志2:主题解读
#聚光灯gamejam开发者日志 虽然好像有点迟了,那还是说说我的看法吧。 看到主题的第一时间我是准备放弃的,因为bug? 一个好的游戏怎么能有bug。 所以我认为这个bug并非指真正的bug, 而是指以抽象的,非正常的方式进行游戏。基于此, 我设计了一款抽象的游戏:聪明的狗。 本来我还没有十足的把握,但后来我又在小红书上看到了官方发布的 公告。事实证明我切中了题目! 当然,虽然最终由于一系列原
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bug?截图
bug?
小报记者不是应该一真一假吗?怎么前两个两个都是假的?
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【官方群】【游戏美术招募】
大家好,这里是花海里看花工作室。 这个游戏项目,完赛之后依旧会进行开发,相关玩法也会继续进行优化。 如果你喜欢这个游戏,或者在游戏过程中有任何的问题和建议都可以加入官方群进行反映。 另外游戏美术、unity C#程序员也持续招募中…… 欢迎有兴趣的小伙伴加入这个小团队! QQ官方群: 114053889 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志1:猝不及防的开赛
#聚光灯gamejam开发者日志 # 时隔1年,又是一次新的开发大赛! 思绪众多,却不知道从何说起…… 去年的比赛我是参加了的,但是个人solo,由于技能有限,好的玩法没能够实现出来。 最后做了一个简简单单,普普通通的游戏。 过去的一年里,我继续着独立游戏的开发。期间也积累了一些玩法。 并且在开赛前吸取了上次的教训,准备广纳队友,最终组成了10人小队。 然而…… 事实证明,我还是太年轻了。 开赛之
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bug截图
bug
9 11 12有两个邪恶。却说只有1个邪恶
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