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开发者日志3——游戏基本内容结构梳理(一)

修改于2024/10/1762 浏览综合
首先,最最最重要的给游戏取了个好听有意义的名字:【行军录】。棋局如战局,每下一局棋就等于打了一场仗,如果给游戏取名行军录,而想要赢得胜利,除了谋略还要有士气,所以在棋局过程中足够的信念感在对的时候会以特别的方式助你一臂之力。
1、花名册:卡牌形式记录人物,籍贯、姓名、技能等重要信息,重要人物的影响力大一些。
未解锁状态:花纹+名字
解锁状态:人物立绘+技能/作用
2、消消乐:不同难度可以解锁不同的东西或者品质不一样。
分三个难度:容易、一般、困难。
3、棋局:信念值是步数,多少信念值可以走一步的记录,每次赢一局可以获得棋谱。给棋子附上人物属性可以减少每一步需要的信念值,或者悔棋次数等效果。不同难度可获得的不一样。
① 自我对弈
② 人机对弈:容易、一般、困难
4、棋谱:解开棋局可以获得特殊道具或者人物卡。
TapTap
基本内容结构图
还有不合理的地方会在制作过程中进行修改,有想法的小伙伴也可以尽情的提出来哟。
最后,一个人的脑子真的不够用了,求一起开发的小伙伴长期合作,求求求。#我在小红书做游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap #游戏讨论 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王
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二次元解压神作|乱涂!彩世界安利!截图
二次元解压神作|乱涂!彩世界安利!
谁还没玩这个涂色+弹幕射击手游我真的会伤心! 《乱涂!彩世界》也太适合摸鱼解压了😭 ✨ 核心玩法 1、单手滑动走位,自动射击涂色,锁定目标 ​2、敌人的攻击是把场景变成黑白色,我们的攻击路径是上色,每个神明/角色都有一个代表颜色,主线每个章节有一个主题色,把怪物打败就通关。 ​3、颜色克制+纯色队加成,策略感拉满 4、玩法超多 👼 美少女神明组队 天使/恶魔/神话角色全员好看 共享等级,不
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Atana七个结局个人解析截图
Atana七个结局个人解析
看这个游戏,其实都能在结局之前找到一些迹象,特别是在玩游戏环节可以关注的点还有很多,主要看个人理解。比如玩游戏过程中,妹妹的复活suanbusuan对应了阿塔纳的世界,不喜欢这个结局可以关联到是否越线改变结局,除了无能为力和笼中囚鸟两个结局完全觉醒失败、阿那他的世界看不出算不算觉醒成功,剩下的几个结局更偏向于觉醒成功了,只是选择不同和觉醒的程度、AI的情感是偏向和人类共处还是相互对立的关系。 还有
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《夜幕之下》野狼VS红手套角色剧情讨论截图
《夜幕之下》野狼VS红手套角色剧情讨论
玩这个游戏前两章主要角色这两个印象最深,其实还有一个暴君,但是目前不属于女主阵营先不谈。 ✨野狼:应该是想打造忠犬人设,从简介来看只想打造一个很狂、但是和女主青梅竹马,一直在找女主对女主忠心的角色,刚出场觉得很厉害,但是槽点也多,在剧情中打擂台那段感觉有点削弱了的感觉(和拳场签死契)显得只有武力没有脑子的感觉,希望正式版可以改一改(我第一眼很喜欢的角色啊!可能是被立绘迷了眼)。可以和暴君的角色设置
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- 别催了!夜幕之下实测,张力拉满截图
- 别催了!夜幕之下实测,张力拉满
抽到了心心念念的测试,上来就玩了一晚上,这个剧情和人设很好,剧情画面张力也大大的有,非常不错,其中非常想要狼的卡,但是抽不到诶[表情_豹哭]超喜欢CG!!!CG!CG!重要的事情说三遍! 画面张力(CG):5✨ 剧情:4✨ 战斗:3✨,这个战斗模式个人没有那么喜欢,没有爽感,偏策略一些,但是策略程度也没有那么强。 主要喜欢剧情和抽卡,好😍的宝宝们可以冲一冲,卡和画面张力真的强推。 不爱小甜文、偏爱
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三测真的被《夜幕之下》CG狠狠拿捏了!截图
三测真的被《夜幕之下》CG狠狠拿捏了!
架空米兰王国+黑手党政谋,女主是家族遗孤复仇BOSS,权斗、复仇、欲念交织,主线紧凑不水,分支选择影响走向,代入感拉满! 全是成年人的博弈与拉扯(特别喜欢喝红手套那一章的),越玩越上头,根本停不下来。 ✨CG每一帧都是壁纸 哥特贵族美学+电影级光影,名场面CG张力拉满,打斗、对峙、暧昧镜头,画质细腻到发丝,截图根本停不下来!不管是主线过场还是角色特写,审美在线、质感拉满,肉眼可见的用心。 最喜欢野