“棋之道,应以远虑为根本。请,铭记于心。”艾尔琪的个人攻略

修改于2024/10/16316 次播放大佬攻略
感觉艾尔琪是一个大招潜力非常高的角色。
虽然官方攻略介绍艾尔琪近战能力弱,但棋子可以吸收一定伤害,虽然会被击退,但也可以承受一定各种水平弹幕,就算不能反制也能创造生存空间,再加上艾尔琪半个大招当一个用的机制,用起来不心疼。
最大的特点是棋子被友方击退后可以再次激活,甚至随便砸个什么也可以触发,不一定要靠捡起来丢出去。战斗家中有许多武器,比如自拍杆、豌豆枪、榴莲锤,击退频繁、爆发力有限,敌人低血量时容易放跑对方,所以不太受待见,而棋子的机制正好适配它们,尤其是在狭小空间当中(棋子不会因为失误操作冲向错误的方向,对于榴莲锤令人迷惑的击退方向尤其有用。棋子不需要长距离冲锋,就能频繁触发,敌人也不会因击退逃离输出空间。配合莉莉的花丛或土地爷的墙体效果更好),不管是远距离纯凭棋子输出还是在近距离使用原武器战斗时利用棋子控制补刀都有很好的发挥空间。(详见视频。注意,咸鱼不能触发棋子。疑似游戏bug。)
不仅如此,棋子可以附加元素。众所周知,游戏当中那些高贵的电伤,电线杆是场景道具,其他依靠配件。其中,静电河豚触发频率很低,而且由于特效明显,容易被敌人注意而躲开;闪电箭命中率感人,想必大家都有夕阳红的经历(笔者曾被三人用闪电箭围攻,22箭,一箭没中,笔者甚至没有使用小技能);离心发电需要时间启动,容易被打断、躲开或反制;电磁炸弹也是一样的,滚翻或套个木箱就解除了;电线杆就不说了,草丛蹲人也不一定命中。但是,棋子可以受到感电附着,并且在冲锋过程中持续判定触发(视频末尾可见,在命中时,挨打狗头位于判定范围外,但冲锋后闪电链命中),棋子不存在打不到的情况(吧),可以稳定触发电伤。注意,此外的元素附着并不有利。火元素可以让棋子在被接触时烫伤双方,对喜欢把棋子举起来丢人的玩家不友好;冰元素不减速棋子,但冻结后棋子无法被击退或举起,产生冰盾也消耗火力,纯负面。
友方的投掷、击退也能激活棋子,如果队友配合(以远虑为根本,指不馋人头数),艾尔琪半个大招(半充能发动)就抵别人两三个。
需要注意的问题是,棋子的攻击判定为艾尔琪自身的近战,棋子打盾时,本体会受到盾牌眩晕;敌人可以通过攻击棋子累计寒冰斩和充气河豚计数;棋子会被针筒命中,因此可能会误吃友方针筒,由于存在时间有限,针筒增益效果对棋子收益不大;棋子会受到双方攻击,所以有时候也会挡友方弹幕(啊我的狙!),敌方的闪电链也能通过棋子传导至友方。#奇葩战斗家
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