视角距离不能保持的问题什么时候能修好?
修改于2020/10/05761 浏览反馈
这是我玩过唯一一个视角距离会因为遮挡缩放而不会自动弹回设定距离的游戏。
只要被遮挡,视角距离就会一次次被缩短。
玩的过程中,一直处在每隔一分钟,就要用滚轮把视角拉远的无限重复状态。
否则人物就会逐渐拉近,最后不得不贴在镜头上。
我玩雷泽,一开替身攻击,不把镜头拉远,人物加替身能占半个屏幕。
就像在你的眼前很近的距离遮挡视线,营造出一种一叶障目的不适感。
多玩一会儿就头晕。

官方既然知道自己的产品会导致什么,但是可能还不知道原因是什么。
我可以明确的告诉你,原因就是上面提到的。
从生理学上讲,人类的视觉系统,是单眼,是靠晶状体周围的肌肉控制晶状体的曲率来改变聚焦。对于动态视觉,人类的肉眼对于快速运动的物体受限于眼睛结构,对焦速度是比较慢的,很容易就会丢失目标。
而且人类的对焦范围,也是有限制的,对太靠近眼睛的东西,对焦很困难,甚至无法对焦。
人类祖先从穴居人到现代人,已经很长时间没有生理结构的显著改变了。
对于眼前长期出现对焦困难的事物(离太近),会让我们的大脑长时间产生一种错觉,可能是视觉神经和视觉中枢出现了问题。而这个问题存在时间长了,又会让大脑产生一种食物中毒的错觉,而应对食物中毒的最直接的处理措施,就是向消化器官发送指令,排空内部的异物,就是恶心想吐。吐了,有毒的食物就不能继续危害身体健康了。
这就是为什么晕船、晕车、饮酒过量、偏头痛、颅内出血、脑震荡等都会导致呕吐是一样的道理。
简单总结一下因果链:视角太近——观察困难——头晕——疑似中毒——发送催吐信号——呕吐
如果官方不解决这个问题,那么你游欢迎界面描述的这些副作用就将长久的伴随玩家。
可能有点玩家耐受力比较好,不会有明显的反应。但是普通玩家就不一定了。
我的建议:不要整那些花里胡哨的运镜手法强加给玩家,什么战斗时,推镜,根本没必要。至少设置一个玩家可以选择的功能,可以关闭这个选项。
让玩家有一个可以自我调节自主设定的视角距离,并且在视角受限以外的所有时间能够保持这个视角距离。而不是每隔半分钟就要手动去拉远它。