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【开发者日志】开赛一周,我们终于把最关键的算法研究完成啦!

2024/10/1667 浏览综合
大家好,这里是《奇巧动物园》项目组。我们正在参加聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏   #聚光灯gamejam开发者日志
《奇巧动物园》是什么?
这是我们正在开发的游戏。《奇巧动物园》是一款以路径规划为核心玩法的模拟经营游戏,玩家可以在游戏中规划动物园的场馆和道路,通过分析游客的需求、及时调整园区规划来赚取收益,最终将动物园做大做强,再创辉煌。我们的设想是,通过道路规划玩法弱化数值玩法,玩家不能通过把所有建筑仅仅只是摆到屏幕上就能获得足够的收益,他需要综合考虑当前的运营情况、游客的喜好以及一定的对空间的规划才能玩好这个游戏
为什么研究了这么长时间的算法?
我们希望游戏能够比较真实地还原游客在动物园的行为,这样我们构建的挑战对于玩家来说才是有意义的。同时,传统的寻路解决方式可能会出现许多意料之外的情况,所以我们希望将这个玩法抽象成一个算法模型,只要算法得出来的结果正确,那么游戏就不会出现严重的经营结算问题。因此我们投入了很多时间来完善这个算法。
这一周的总结
虽然开赛一周才完成最关键的部分,但是目前我们已经全线开工,正在全力开发游戏内容。接下来我们也会开始更新我们的游戏详情页。感兴趣的朋友们可以到游戏详情页点个关注,后续的开发进度也会通过开发者日志公布!
附:关于算法的小论文
TapTap
TapTap
TapTap
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该游戏已下架icon
该游戏已下架
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【开发者日志2】第一批动物素材已经完成!截图
【开发者日志2】第一批动物素材已经完成!
大家好,这里是《奇巧动物园》项目组。又过了好几天,我们的2D美术终于肝出来了第一批加入游戏的动物朋友们!我们的3D美术正在加紧制作动物场馆,等到动物园的基础建筑都完成之后,我们就会立刻上线试玩Demo。这两天我们会尽快更新目前的开发进度。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志05】规划道路机制完成!核心玩法完成!截图
【开发者日志05】规划道路机制完成!核心玩法完成!
嗨大家好,这里是《奇巧动物园》项目组。截至写这篇开发者日志,我们已经完成了本游戏的核心玩法——规划动物园园区的玩法。 我们刚刚完成的这部分是道路规划机制,玩家可以在地图上添加删除节点,然后将节点连接起来。对应到现实里就是在两个场馆之间建设道路,将两个场馆连接起来。放置建筑——规划道路,我们现在可以说,玩家确实可以在游戏中规划他所设想的动物园(虽然现在还很粗糙)。 接下来还有往场馆里放置动物的机制、
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【开发者日志04】第一批场馆到齐!截图
【开发者日志04】第一批场馆到齐!
嗨大家好,这里是《奇巧动物园》项目组。一边做一边等,终于在今天凌晨这个时候等来了第一批全部的场馆资源! 其实场馆的模型在十一点左右的时候就已经做完了,但是由于模型文件在导入的时候出了一点问题,有一些模型的材质丢失了,所以反反复复调整半天才算真正把这些素材搞完。 我们第一批场馆一共有:鸟类场馆、灵长类场馆、食草类动物场馆、猛兽馆,这些是通常的场馆,可以随意建造。还有一个大熊猫的场馆,限造一个。此外还
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【开发者日志03】完成放置建筑功能!截图
【开发者日志03】完成放置建筑功能!
嗨大家好,这里是《奇巧动物园》项目组。这周由于我们组成员都要赶作业,所以开发进度不得不延误了一些。所以只好在周末猛猛肝进度了。 由于还得等美术的素材,所以这次的日志就写一下我们游戏的核心机制之一——建造系统。 我们设定游戏主场景中有两种视角,一种是带有一点点斜向的俯视视角,这就是正常的视角了。另一种是自上而下的正俯视视角,这个视角用于方便地建造场馆。 目前的建造功能很完善了,网格建造系统,预览系统
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