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【开发者日志03】完成放置建筑功能!

2024/10/2635 浏览综合
嗨大家好,这里是《奇巧动物园》项目组。这周由于我们组成员都要赶作业,所以开发进度不得不延误了一些。所以只好在周末猛猛肝进度了。
由于还得等美术的素材,所以这次的日志就写一下我们游戏的核心机制之一——建造系统。
我们设定游戏主场景中有两种视角,一种是带有一点点斜向的俯视视角,这就是正常的视角了。另一种是自上而下的正俯视视角,这个视角用于方便地建造场馆。
目前的建造功能很完善了,网格建造系统,预览系统,删除建筑。但是距离完整的游戏系统还有很长一段路。不多写了,赶紧肝程序去了
TapTap
建造时的视角
TapTap
正常的视角
该游戏已下架icon
该游戏已下架
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【开发者日志2】第一批动物素材已经完成!截图
【开发者日志2】第一批动物素材已经完成!
大家好,这里是《奇巧动物园》项目组。又过了好几天,我们的2D美术终于肝出来了第一批加入游戏的动物朋友们!我们的3D美术正在加紧制作动物场馆,等到动物园的基础建筑都完成之后,我们就会立刻上线试玩Demo。这两天我们会尽快更新目前的开发进度。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志05】规划道路机制完成!核心玩法完成!截图
【开发者日志05】规划道路机制完成!核心玩法完成!
嗨大家好,这里是《奇巧动物园》项目组。截至写这篇开发者日志,我们已经完成了本游戏的核心玩法——规划动物园园区的玩法。 我们刚刚完成的这部分是道路规划机制,玩家可以在地图上添加删除节点,然后将节点连接起来。对应到现实里就是在两个场馆之间建设道路,将两个场馆连接起来。放置建筑——规划道路,我们现在可以说,玩家确实可以在游戏中规划他所设想的动物园(虽然现在还很粗糙)。 接下来还有往场馆里放置动物的机制、
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【开发者日志04】第一批场馆到齐!截图
【开发者日志04】第一批场馆到齐!
嗨大家好,这里是《奇巧动物园》项目组。一边做一边等,终于在今天凌晨这个时候等来了第一批全部的场馆资源! 其实场馆的模型在十一点左右的时候就已经做完了,但是由于模型文件在导入的时候出了一点问题,有一些模型的材质丢失了,所以反反复复调整半天才算真正把这些素材搞完。 我们第一批场馆一共有:鸟类场馆、灵长类场馆、食草类动物场馆、猛兽馆,这些是通常的场馆,可以随意建造。还有一个大熊猫的场馆,限造一个。此外还
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【开发者日志】开赛一周,我们终于把最关键的算法研究完成啦!截图
【开发者日志】开赛一周,我们终于把最关键的算法研究完成啦!
大家好,这里是《奇巧动物园》项目组。我们正在参加聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 《奇巧动物园》是什么? 这是我们正在开发的游戏。《奇巧动物园》是一款以路径规划为核心玩法的模拟经营游戏,玩家可以在游戏中规划动物园的场馆和道路,通过分析游客的需求、及时调整园区规划来赚取收益,最终将动物园做大做强,再创辉煌。我们的设想是,通过道路规划玩法弱化数值玩法
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