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史上最听劝官方,你只管反馈,我来改。

2024/10/162088 浏览
  嚯嚯嚯,个人心目中“今年以来我见过最为听劝的游戏官方”称号已经可以颁给仙剑官方了,我都没想到三测玩家们反馈的那些问题,官方居然全部一一看了一遍并且去用心修改了唉。
  还记得三测时,一群玩家满怀期待地踏入了这个充满奇幻色彩的仙剑世界,感受到了来自仙剑这个老IP的独特情怀,也感受到了仙侠风格的开放世界体验,各种解密、抓精怪、探索地图、组队战斗,可以说玩的是不亦说乎。
  然而测试终究还是测试,再美的梦境也是有瑕疵的,在测试开启一段时间以后,玩家们的反馈也接踵而来。有的抱怨主角动作太少拍照不好看,有的指出御剑飞行冲刺后无法在空中回复体力,还有人直言不讳的提出画面细节还需要提升。
  而仙剑官方团队堪称“史上最听劝官方”,没有选择去忽视这些问题,而是虚心的接纳了每一条建议,到现在大伙还能再各个论坛里看见官方回复各个玩家们的信息。用实际行动诠释了什么叫“你只管反馈,我来改!”
  于是,咱们迎来了更好的终测:
1.首先是对于玩家们反馈问题的修改;主角们加入了更多的新动作,可以在拍照时摆pose了。御剑飞行停止冲刺以后也会回复体力了,不需要重新找一个落脚点,真正做到了全自由探索,不仅如此,现在还能把御剑加入战斗,感受一下御剑击败敌人的快感。
2.还有对精怪这一玩法进行了相当大的调整,新增了十余只精怪,还首次加入了御灵助战系统——可以挑选三只精怪与你的主力战斗精怪并肩作战,四个人,啊不是,怪之间还能根据羁绊产生类似合计绝技的效果。
我感觉精怪玩法也会成为除副本战斗与地图探索以外最主要的玩法吧。现在可以随意的对精怪进行派遣,让它们在基地里帮忙做工,或者是在大世界中收集资源,再用这些资源去制作成各种丹药道具以达成一套循环,感觉相当有趣。
3.还修改了游戏初期的任务线,增加了各个环节的引导,基本不会出现玩完新手教材出来对于附灵、破灵、五灵异常buff这些设计还一脸懵逼的情况了。而且还把捏脸功能也融入了剧情里,玩起来更有种自己成为主角的代入感了。
4.社交系统也得到了新的升级,官方为仙门增加了一个全新的3d区域,可以在其中御剑飞行探索,不同的建筑里也有不同的功能,喜欢战斗的可以去尝试带上三俩好友攻克一下公会boss,喜欢养老休闲的也可以在公会里泡会温泉,和其他人聊会天。
试问一下,玩家们的每一条建议都能被听见,被重视,甚至被采纳,这样的官方还不值得赢得大伙的点赞吗
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