假如游戏官方变得很听劝。 。
2024/10/16483 浏览综合
今年下半年的游戏圈又闹出个很有意思的动静,就是源自索尼旗下的游戏——《绝地潜兵2》在官方的一通骚操作下成功让玩家的在线人数流失了将近九成。也成功的让Steam上该游戏的评价从好评如潮降为了目前的多半好评。

原本该游戏在今年年初取得了相当不错的成效,甚至一度成为了索尼今年最成功的服务型游戏,期间还创造出了一个相当有趣的征兵广告梗:

但就因为自发售以后的一顿骚操作:不论是强迫PC端玩家绑定psn账号,还是官方一意孤行的按照自己的想法修改游戏,在一款PVE多人合作游戏中不断的提高游戏难度并且削弱游戏内强势的武器道具,大大降低了游戏内杀敌的爽快感,导致玩家苦不堪言。毫无疑问,这种不顾玩家意见与想法的做法也导致了目前游戏的在线人数锐减,可以说成为了目前一个非常经典的反面运营教材。
假如游戏官方能变得听劝一些,在玩家们集体反馈意见时认真听取并且加以修正,说不定就不会让此次事件变得如此难以收场。
而说到那些比较乐于听取玩家建议,在玩家中口碑风评都比较好的游戏,不知道大伙心目中都有哪些。像是比较有名的例子有《崩坏:星穹铁道》和《逆水寒》,这两款游戏都是出了名的能够很好的听取玩家的建议,优化各种游戏内容和增加游戏福利等等
不过今天我还想介绍的一个最近火热的例子,在我看来,它在三测到四测之间所做的优化与修改也是相当用心的,这款游戏是开启终测的开放世界游戏——《仙剑世界》

在今年六月《仙剑世界》开启第三次测试时,因为凭借其独特的精怪系统与五灵相生相克的战斗机制,在开放世界一类游戏里也是成功找到了属于自己的特色玩法,在玩家口中也是赚下了不错的口碑,但同时玩家们也发现了游戏内的许多小问题。像是开局新手剧情节奏感偏快、战斗打击感与镜头反馈偏弱、部分剧情任务里敌人的远程怪数量太多,导致火力压制感太强等等。
对于这些玩家反馈的问题,制作组给到的态度是相当听劝,只要是他们能做到的内容,对于玩家反馈的问题都是应改尽改。
以至于本次测试将开局剧情部分直接删去,重写了一个新的剧本,还加入了不少cg动画。新的新手剧情里给玩家带来的代入感会更强,而且对于游戏内的各种玩法和战斗机制(如破灵、御物、化灵等)也会了解的更为透彻,真正离开新手村踏入这趟仙剑之旅时也不会一脸懵逼。

精怪系统也得到了进一步的丰富,加入了十多只不同种类的新精怪。精怪们还可以组成小队来为主力精怪提供更为强大的战力,后期还可以学习各种仙术来在战斗中帮助主角作战。日常里也可以随意的派遣在家园中打工生产获取资源。让人感觉更像一群可靠的伙伴了,而不是一串普通的游戏数据。

不仅如此,还有各种场景美术的优化和ui方面的优化,新地图的加入、以及听说玩家想要利用御剑来进行战斗以后也是欣然在游戏中加入了这一玩法,可以说是相当走心了。
对此我也只能说:一个好的官方态度对于玩家而言会更为讨喜,同时多听听玩家的建议也是能促进游戏变的越来越好的,希望以后所有的官方都变的更为听劝一些吧。