开发日志-其一
2024/10/16136 浏览
初次见面朋友们的初次见面,这边是由美术带队的【幻境追忆馆】小队,这是第一次参加gamejam,因为队伍只有三人且有两人都是社畜,目前各方面还在画饼阶段,游戏的核心玩法是微恐怖解密,是带有追逐战元素的游戏,对于一些手残党可能就不太友好了。
游戏的剧情目前有大纲,但可能会完全推翻重写,核心玩法也敲定下来了,主角和一只普通的怪物的设计也已经完成,一眼就能看出来是敌我同源的类型呢(笑)
一,【内容设计】:
游戏的主要目标是要逃离这一作废弃的实验室,这是一个魔法与科技并存的世界观,角色身上那个奇奇怪怪的红叉是一种奇特的“魔法能源”,会在解密的过程中起到重要的作用,也会在逃脱过程中起到作用。
二,【玩法设计】:
目前暂定是追逐战与解密为核心玩法,剧情恐怕不会占太多内容,追逐战每一种怪物都会有不同的特征,有些怕光,有些被光照之后便不会动了,有些不怕光,只能通过一些其他手段阻拦(例如障碍物或者躲避)







