当今游戏界三大难题哈哈哈哈哈
2024/10/16602 浏览综合
卡顿闪退、画质差、耗电发热
从射雕到燕云再到仙剑,每一个都是精准的踩中这三大难题。没有一个例外。
还有一个至今只在传说里听过的虚空王者荣耀世界。
看到大家都在喷,我反而在想,出一个所谓的大世界就失败一个,真的是因为所谓的“换皮”、“抄袭”、“没有创新”吗。
可能这种算个原因,但是在它之前,可能要先思考下“在当前这个阶段,真实、不卡、画质精美、不发热、耗电正常的手游”是否是一个真命题,或者说有没有出现过。
二字算一个。算吗?算吧。真算吗?真.....算吧。真的吗?...不知道。
我相信所有在手机和电脑上体验过同一款游戏的兄弟都会毫不犹豫的选择电脑,无它,唯体验好。
拼到最后拼的其实就是硬件解读、渲染算力罢了。
如果真在电脑上体验过的话,其实会觉得没有你在论坛里所看到的这么严重。
捏脸的细节、角色大招动画、还有静静站着不动时的环境音和天气变换都很不错。
此外我觉得让我惊喜的一个点就是战斗中切换角色的顺畅感,战斗中的任何一帧都可以切,对比黑神话,你4段普攻时是不能闪避的(没有拉踩意思,本来就是不一样的游戏,只是用来举例),但是仙剑这种任何时候都可以切人+闪避的机制,我觉得更舒服点。比如你可以在BOSS大招timing时切人来规避伤害,而且还会自我满足感爆棚,这都是使用的小技巧。而且打出五灵反应的时候会有一种“泡泡爆炸”的感觉,我觉得是挺丝滑的。
但是也有通病,小怪的行为模式太过单一,都是像机器人一样像你跑来,动辄就是若干个怪物拥挤在一起。
体验层面的差别,除了主观上的认知差异外,其实就是1060/2060/3060/3080TI,2K/4K分辨率、机械硬盘和SSD的区别了。
在后黑神话时代,我倒是真的建议现在的所有国产游戏厂商“丢掉幻想”,专注其中一条路,埋头干下去。
不要既要又要,与其双端挨骂,不如专注做好PC端。
米哈游为什么敢甩开渠道啊,是品质,是品质,是品质。
内容提升品质,品质驱动改变。
所谓的触媒途径和酒香也怕巷子深,已经是老黄历了。
互联网时代,不怕别人会不知道,所谓爆款、出圈的成本,以前动辄广告投放几千万,而现在有时候低的可怕,可能就是一张图,一个GIF,一个小片段就足够了。
怕只怕在第一次见面时,普罗大众就已经给你树立了刻板印象,那后面再想改变就比较难了。
大而全,不如小而精。
还是那句话,始终站在玩家的角度去做,转换思维,我想体验的是好玩的,好看的,流畅的,在此基础上如果有创新那更是不可多求的。
而不是你告诉我,这个虽然还有很多问题,但是可以在手机上玩。
玩不了的。
仙剑29年的历史在这,就是最强大的护城河,慢下来,慢慢来。