原基测试建议反馈(一)

2024/10/1674 浏览建议反馈
①切屏后回归,若游戏显示“游戏暂停”,可能会出现“视角无法自动跟随”、“英雄、生物无血条和名字,无法锁定”和“闪退”等问题。
②完成基础教程后,“新星计划”强制玩家连续进行3场匹配,无自由度,影响玩家体验。
③游戏按键,尤其是一二技能按键,不够灵敏,经常出现断触卡手的问题。且手感奇怪,打击感欠缺。
④游戏优化差,手机耗电快,发热严重。这应该也是有些人反应掉帧的原因。
⑤领取奖励时游戏反应迟钝,且无一键领取功能,对玩家心情的败坏是可以预见的。尤其是每日任务这一玩家频繁接触的内容,亟需增加此功能。
⑥装备深度过浅,缺乏趣味性,一定程度导致英雄可开发的玩法受限。
⑦游戏可从剧情、角色的建模与人格魅力这些方面出发,做出moba游戏的差异化,提升玩家的厨力和留存(也更方便卖皮肤)。玩这游戏的多半也是冲前几点来的,纯拼社交性和竞技性是拼不过农药和联盟的。
上次玩这游戏也是在三年前了,看到这游戏死而复生倒挺感动的(虽然说游戏的不少方面没怎么进步甚至倒退了)。在盈利方面,我个人是建议官方研究一下战令,能稳营收、稳留存,还能提高付费率。还是不太希望这游戏凉的,但别变成300那坑爹样了,看到这个什么“唤醒”“范式转移”,还有什么限定英雄,我还是挺害怕的。
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