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大池的游戏世界冒险开发故事(一)静谧启航

修改于2024/10/1645 浏览
        经过9天的偷偷摸摸研制,终于有了一些东西与各位分享!
        有一天原本平静的……大池被2K显示器发出的强光吸入一个未知世界。这正是我正在开发的2D top-down roguelike类型游戏的背景设定。在这个神秘的游戏世界里,他将踏上一段怎样的冒险旅程?他将面临哪些未知的挑战和奇遇?
        我设计了多样的关卡布局、丰富的敌人类型和独特的道具系统,力求为玩家带来既刺激又充满挑战的游戏体验。
        在程序方面,我已经完成百分之六十的游戏基本框架搭建,包括角色控制、敌人生成、碰撞检测等核心功能。
TapTap
框架演示
        在美术方面,虽然我不是专业的美术师,但我也可以凑合一下。这次,暂时先设计了一个游戏角色,希望他能成为玩家们心中的英雄。
TapTap
有人来拍照要记住插袋
        接下来,我将继续制作更多的游戏内容,包括更多的关卡、敌人、道具和剧情元素。我计划尽快推出最小可玩版本的视频,以便收集玩家和社区的反馈,并据此进一步优化游戏。
        最后,我是大池,目前正在聚光灯GameJam中独自奋战。祝愿各位玩的开心!也希望每一位开发者都能在项目上取得顺利进展!
大池的游戏世界冒险开发故事(四)机制揭秘截图
大池的游戏世界冒险开发故事(四)机制揭秘
一只巨大的鸟(?)正向大池飞来,眼看要撞到大池的时候……他的掌心突然发出一道白色光芒。这正是我正在开发的2D top-down roguelike类型游戏的背景设定。如此他要如何面对这危机?而手中的亮光又是怎么回事? 谈及游戏玩法,我追求的是简单纯粹。回归电子游戏的本质,我的游戏核心机制就是战斗!玩家需要在不同区域消灭怪物,挑战更强的敌人,收集珍贵的道具来强化自己,最终击败那个隐藏在黑暗中的最终头
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大池的游戏世界冒险开发故事(五)起源追溯截图
大池的游戏世界冒险开发故事(五)起源追溯
回过神来的时候,那只大鸟早已被弹飞到远处,看着手里的光芒他想……晚饭来了。这正是我正在开发的2D top-down roguelike类型游戏的背景设定。这光与当初显示器发出的光有什么联系? 这个游戏的想法来自于,我想到游戏世界里去看看。正好结合活动的主题来一个老套的光芒吸入式的开局。至于到什么游戏里,眼尖的兄弟可能看出来了,我先按下不表,以后再说。我觉得这模式可以继续整出不少东西。 真是悲伤[心动小镇_难过]
官方
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真的有人在玩!截图
真的有人在玩!
我要继续开发!感谢!
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明天开始我会大量的试玩聚光灯GameJam游戏截图
明天开始我会大量的试玩聚光灯GameJam游戏
如果你觉得着急,留言请告诉我的你游戏在哪,我会先玩并给出真实的评价!
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