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开发者日志01 游戏的主题和构思
本队只有自己一个人的原因,一方面是想检测一下自己的能力,另一方面是想看看自己想法的可行性,以及有没有做独立游戏的潜质![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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下面是我的构思:
主题: Light
你是星星之火,但可以点亮一切。
你身轻如鸿毛,却翻过重重高山。
你是浅浅底色,亦构成亮丽光景。
分析与理解:
1.星星之火,可以点亮一切:游戏应该以光为主要核心,且环境的变化与光有关。
2.身轻鸿毛,翻过重重高山:主角应该以普通、简单为设定,但主角的能力却至关重要,解决困难。
3.浅浅底色,构成亮丽风景:主角普通的能力能够改变现境并推进游戏。
游戏品类:2D冒险解谜(暂定)。
游戏设定:主角是一名未来的太空旅行者,他在地球上的职业是一名机械工程师,他从地球出发打算去往各个位置星球旅行,不料飞船的燃料不足以支撑他旅行那么长时间,所以他利用他制作的机器人去收集制作燃料所需的材料,并继续他的旅行。(暂定)
玩法设定:冒险、解谜、光与环境的互动。(暂定)
三张图片是我对游戏布局的设计。