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【开发者日志】寄给“拾光者”们的第一封信

2024/10/1758 浏览
Hello呀!各位“拾光者”们大家好,我是《拾光之旅》的策划Su。
由于不清楚各位看这篇文章的时间,总之大家早上,中午,下午,晚上好[表情_斜眼笑]
这篇文章想和大家分享一下关于这个赛题Light,我们当时的构思和脑暴。
【第一章:陨落的天才[表情_吐舌头],点子王的诞生[表情_举手]】
刚刚拿到这个赛题的时候,我们在想Light可以是什么东西?是光?是灯?是火?是轻?或者是更为抽象的东西。于是便提出了透过现象看本质的观点
光,可以是工具,可以是能量...或者是人的内心对于外在世界的感悟
“感悟?1!5!”突然茅塞顿开于是揪着这个方向接着往下研究。如何改变人们心中的“光”,这是一个很重要的问题;同时在照亮别人的同时,自身是否也在被别人照亮呢?
蝶梦庄周,庄周梦蝶。人们是将什么东西用作对外界的表达呢,语言?动作?归根结底应该是情绪的体现
将人们的情感调动起来,使生活变得更加有意思,便是我们想要表达的内容。
主角将会经历一连串的爱恨情节,什么是对?什么是错?你是“变量”,还是和他们“一样”(不好意思,又谜语起来了[表情_吐舌头])
今天差不多就分享到这里啦,明天会接着分享游戏进度[表情_暗中观察](重新定义明天)
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拾光之旅 开发者日志
【开发者日志】寄给“拾光者”们的第二封信截图
【开发者日志】寄给“拾光者”们的第二封信
哎嘿,我又来更新啦![表情_吐舌头] 各位“拾光者”们大家好,我是策划Su,今天为大家带来游戏进度的更新。 那么废话少说,直接进入正题(ps:文章最后有闲聊环节哦[表情_吃瓜]) 进度的更新:完成游戏的基础功能(移动,交互) 新增人物对话功能 新增人物战斗功能 (简易版本,目前正在优化ing) Bug修正: 修正人物在奔跑中模糊的问题 修正人物在事件中贴图颜色错误的问题 正经工作完成,接下来是闲聊
官方
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【开发者日志】寄给“拾光者”们的第四封信截图
【开发者日志】寄给“拾光者”们的第四封信
又来又来更新啦!最近太忙都没时间更新日志了[表情_晕了] 各位“拾光者”们大家好,我是策划Su,今天为大家带来游戏进度的更新。 废话少说,我们直接开始![心动小镇_点赞] 进度更新: 新增大地图功能,拾光者们可以在大地图中去想要去的地方 新增大地图传送过渡动画 新增商店功能,可以在商店中购买一些物品 又来到了我们最喜欢的闲聊环节[表情_斜眼笑] 【第四章:美术老师开始发力啦!】 美术老师终于开始发
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【开发者日志】寄给“拾光者”们的第三封信截图
【开发者日志】寄给“拾光者”们的第三封信
又来更新了,今天足够准时!(请叫我准时大王)[表情_举手] 各位“拾光者”们大家好,我是策划Su,今天为大家带来游戏进度的更新。 OK,我们直接进入正题[表情_酷] 进度的更新: 新增后处理效果 新增打开,关闭背包功能 完成UI原型图和HUD的拼装 更新对话系统UI界面 Bug修正: 修复对话系统选项不弹出的问题 又来到了我们最喜欢的闲聊环节[表情_开心] 【第三章:完蛋!我被关卡设计包围了[表情_流口水]
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【开发者日志】寄给“拾光者”们的第六封信截图
【开发者日志】寄给“拾光者”们的第六封信
又来更新啦,话说比赛马上要截止了,不知道各位小伙伴们都做完没[表情_斜眼笑] 各位“拾光者”们大家好,我是策划Su,今天为大家带来游戏进度的更新。 废话少说,我们直接开始[表情_微笑] bug的修复: 修复对话系统出现乱码的bug 修复任务系统无法读取物品的bug 修复人物对话时会行走的bug 游戏实机图片: OK,明天的分享就到这里啦,喜欢的朋友们可以关注一下黑羽工作室! 我们下期再见[表情_开心]
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【开发者日志】寄给“拾光者”们的第五封信截图
【开发者日志】寄给“拾光者”们的第五封信
更新!更新!我是无敌更新大王[表情_吐舌头] 各位“拾光者”们大家好,我是策划Su,今天为大家带来游戏进度的更新。 废话少说,我们直接开始![表情_暗中观察] 进度更新: 新增监管者模式,玩家需要躲避监管者的追查 完善背包的二级菜单 新增开场动画 新增关卡1和关卡2 Bug修复: 修复敌人移动和检测的Bug 最近太忙来,就不闲聊了[表情_嫌弃] OK,明天的分享就到这里啦,喜欢的朋友们可以关注一下
官方
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