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LampLighter 第一次开发者日志

LampLighter (点灯人)是一款2d平台跳跃类游戏,玩家将扮演”knight”这一角色,点亮灯塔,战胜强敌,从而完成点灯人的试炼。
主人公knight生活在一个深受黑暗和怪物威胁的世界,为了驱逐怪物,各地区的居民建立灯塔。
灯塔的维护需要每个地区中的强者来进行,而我们的主人公——knight,是新一任点灯人候选人。为了完成候选人试炼,成为正式点灯人,并恢复世界的稳定,knight踏上了前往森林的旅途……
战胜强敌
在路途中,玩家将操作主人公探访 land 的各片区域,点亮散布在世界各地的灯塔。玩家需要不断探索 land 的奥秘,在地区探索中获得特殊技能,利用不同的技能和机制战胜怪物。
破解机关
lamplighter 在战斗玩法的基础上,也增加了许多的解谜与收集要素,玩家在探索途中能获得藏在各地的宝藏,触发前往神奇区域的机关,但是也可能遇到陷阱......
认识他们
在 lamplighter 的世界里,每件物品都有着它的含义,或许是前辈的关怀,也可能是勇气的证明,或许就是 land 本身!玩家将会有机会遇到各有特色的角色,了解他们的故事。
(第一张仅为美术cg概念图 不代表最终实机画面)
开发者日志03——战斗篇截图
开发者日志03——战斗篇
战斗是试炼不可或缺的一环。 ◆基础攻击:在主角瓦洛的攻击模组设计上,我们设置了“横劈”和“竖砍”两种基础攻击动作。 ◆特殊技能:我们在主人公的试炼旅途中,根据关卡设置了各种各样的特殊技能。这些技能与各关卡中的boss息息相关,增加了游玩的趣味性。 ◆适量解谜:我们在关键处设置了解谜,一是为了丰富游戏玩法,二是串联游戏的剧情。 ◆boss设置:我们共设置了4个boss,它们会出现在后续的关卡之中,分
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开发者日志04——世界观篇(其一)截图
开发者日志04——世界观篇(其一)
故事的舞台设置在一个被怪物和黑暗笼罩的世界。这个世界的居民为了求得稳定的栖息之所,建立了灯塔。点亮的灯塔能够驱逐怪物和黑暗,庇佑一方。灯塔燃烧需要能量, 居民自身就是能量体。 ◆灯塔:灯塔主要分为城镇灯塔和流浪灯塔。 城镇灯塔拥有灯核和点灯人,流浪灯塔只有灯核。 ◆灯核:灯塔燃烧能量体的放置装置,可视作灯塔的固定能量储存装置。灯核也是"光球"的聚合体,在灯塔中能发挥未被揭示的力量。 ◆光球:原始光
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开发者日志07-主创有话说2截图
开发者日志07-主创有话说2
美策运营-KuroKingyo 3楼报道!! ↑↑👆🏻👆🏻🥰楼上的楼上是我们的程序和音效师——勤勤恳恳特别温柔的Chaos老师~同时也是超级牛的音乐师,她的音乐特别有画面感,耳朵怀孕系列! ↑☝🏻👍🏻🤲🏻楼上是我们故事的创世神(划掉)创始人,也是我的带新老师——白零灯老师~有大局意识的主美和策划,多亏了她的引导我才能发挥微小的作用m(._.)m 这次主要负责了场景的绘制~(๑•ᴗ•๑)♡ 很高兴参
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开发者日志——道具篇截图
开发者日志——道具篇
行囊是试炼之旅的最佳伙伴,瓦洛的背包里装着各种各样的道具: ◆苹果:一个毫不起眼的苹果。或者吃,或者扔,还是? ◆剑:利刃出鞘,斩尽黑暗。 ◆残光:飘散在空中的能量碎片,既可以补充体力也可以用于交易。 ◆宝箱:谁人留下的宝藏,里面存放着的却不一定是价值连城的财宝…… #lamplighter #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志06-主创有话说1截图
开发者日志06-主创有话说1
程策音效-Chaos 最后来的居然是一楼.jpg 终于开始做游戏了,能把一个虚无缥缈的想法一步步做出来真的特别有成就感!(虽然修bug也修的头秃 从一个什么都不会的小白和朋友们一步步能把游戏搭建起来真的很感激大家的付出!我们有最强的美工、程序和菜鸟的我,, 感悟就是真的要虚心学习,在他人的专业知识方面很难提出修改建议使有时候需要讨论很久才要互相理解对方的意思,自己的知识储备在用的时候总是觉得不足,
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