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游戏开发日志03 ▏游戏基础玩法爆料

修改于2024/10/2147 浏览
✨伙伴们,大家好,这第三篇游戏开发日志,我们将公开游戏的基础玩法~
🌈开门见山地讲,我们是一款带有meta元素的文字冒险游戏,玩家在游戏中会以实时通讯的形式与皮菈沟通交流,并且在一些特定场景下还能看到皮菈那边的实况画面,玩家通过自己的所见和与皮菈的交流,帮助她解决各种问题。
🌟与现实相吻合的实时交互玩法,就连游戏中的时间也与真实事件同步。
整个剧情除却玩家与皮菈的普通交流之外,还内置了许多特殊的选项,这些选项代表着不同的剧情分支,而玩家的每一次选择都将影响皮菈命运的变化。
✨看到这里,大家一定想到了十年前的某款经典的游戏《Lifeline(生命线)》。
🌈没错!我们的基础玩法正与其相似,但为了让玩家有更深的代入感,我们不局限于纯文字玩法,而是在此基础上增加了实况画面,以及配套的一系列交互玩法,而这些添砖加瓦的玩法也将会在后续的开发日志以及游戏上线之后陆续放出,敬请期待!
猜你想搜
异维链接 我和她的记忆 基础玩法
游戏开发日志04 ▏动态玩法公开截图
游戏开发日志04 ▏动态玩法公开
“你你你你……你怎么会知道我的想法的,我明明都没告诉过你!?” “因为你的想法被foresight,以动态朋友圈的方式展示给我了……” ✨今天是动态玩法系统的爆料,正如图片和这段对白所示,我们女主皮菈的小心思被这“邪恶”的通讯软件foresight给曝光啦! 好在只有“你”才能看到她在偷偷想些什么,也只有你才能发现她那些不好的想法,并通过评论回复的方式,及时纠正她。 🌟但是要记得,动态的时效性仅有
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游戏开发日志05 ▏两个收集系统展示截图
游戏开发日志05 ▏两个收集系统展示
伙伴们,大家好~ 今天想跟大家分享一下我们已经完成的两个收集系统:成就系统和异维百科 🌟成就系统: ✨本作一共设定了……好多个有趣的成就(具体多少还未定),这其中有剧情、挑战、事件等等多种类型,只为满足不同目标为导向的玩家需求,并从中获得乐趣。 每当有新成就解锁时都会有弹窗提示玩家,这时候玩家就可以进入成就列表进行查看,不过需要注意的是,作为一款单线剧情向且无法轻易回头的游戏,一周目恐怕无法做到全
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游戏开发日志07 ▏2分30秒实机演示发布截图
游戏开发日志07 ▏2分30秒实机演示发布
[表情_加油]伙伴们,大家好~ [表情_ohh]经过了20天的努力奋斗,我们也终于抓住了落在异维社的那道光的尾巴,可以将我们的部分实机演示分享给大家啦! [表情_灵光一闪]但短短2分30秒的视频无法展示游戏全部的内容,这仅仅是我们20天的成果,我们仍在逐光前行,努力为大家准备更多的游戏内容和更多的惊喜! [表情_比心]所以,准备好与异维空间链接了吗?她在那里等你… [表情_猫咪举手]游戏仍处于开发
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04:00
游戏开发日志06 ▏来自异维空间的神秘链接截图
游戏开发日志06 ▏来自异维空间的神秘链接
滴滴…滴滴… foresight提示:您收到一份来自异维空间的神秘链接请求,请问是否同意链接? 选择同意 foresight确认中,链接包含与她的记忆 正在尝试链接,请耐心等待…… 异维链接时间较长,在等待期间,foresight将为你播放主题曲《Soul link》 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常
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02:30
游戏开发日志09 ▏记忆拼图玩法演示截图
游戏开发日志09 ▏记忆拼图玩法演示
视频为《异维链接:我和她的记忆》LINK01【舱中少女】记忆拼图玩法的简单演示,目前仍处于开发中阶段,非游戏的最终效果。 CG图暂为草案,也是LINK02【她自梦中醒来】的预告图,后续会继续细化。 音乐为LINK01结尾曲《安睡吧》 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #单机游戏
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