日记10.18 护甲堆多少合适(一.描述性分析)
2024/10/181142 浏览综合
阿宽说了,分享游戏体验是支持的,提意见也是支持的。人家会根据这些建议的基础上改的,并不是直接接受。
仅考虑带来的减少效应,不考虑属性之间的转换
1.护甲计算公式:玩家减伤率=玩家护甲值/(0.9*玩家护甲值+3000+30*min(玩家等级,90))
提供的减伤上界为0.8.对非物理伤害,只生效0.6.
2.绘制出来相应的物理伤害减伤比例随护甲值变化的图1如下所示
从结果中可以发现,首次达到上限的是16286护甲值。
3.法术减伤的图像和物理图像一样,只是横坐标进行拉伸就可以得到了
想要法术护甲也达到上限需要27143。
4.计算more
以点(10501,0.00008)为例,该点的含义为,在护甲值为11501时,护甲增加一点,减伤率在原来的基础上增加0.00008点。
5.绘制出每一点护甲,在当前护甲值more的图像。
从图像中可以看出来,每一点护甲值带来的more值下降地非常光滑。并没有想象中的“打少了没有用,打多了边界效应过大”的效果。
6.具体的规划问题需要有一个目标函数。
大概就是效果除打造的火作为目标函数,打造的T0T1作为规划的自变量,进行一个整数规划。没有蓝贴数据就没有用了。

