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San值狂掉?精神分裂?《明灯》开发日志#1

2024/10/1961 浏览
十天过去了终于迎来了第一篇开发日志!
在遥远的孤岛,一座灯塔静静的伫立,向深不可测的大海投去明晃晃的亮光。长期的与世隔绝似乎扰乱了人的心智,在这里会发生怎么样的故事呢……
暂定名《明灯》The Silent Beacon,取自游戏核心意象灯塔。这是一个第一人称的探索解谜剧情类游戏,玩家将在两个不同的角色之间切换操作。
我们是炬目游戏工作室,在这次项目中共有三人参与,分别负责美术建模,技术美术,和程序策划。请大家多多关注《明灯》!
注:封面为AI生成概念图
双主角切换叙事!《明灯》开发日志#2截图
双主角切换叙事!《明灯》开发日志#2
《明灯》将带你踏上一场关于孤独、光影、与内心挣扎的神秘旅程。灯塔的看守人与海上的船员,看似截然不同的两个人,各自做着自己的工作,但是神秘的灯塔光芒将两者的命运联系在了一起。 玩家在两个不同的核心循环直接切换操作: 1. 看守人以维护灯塔为中心。看守人必须执行一系列单调却至关重要的任务:搬运燃油、保持灯塔的运转。每一次操作都似乎在逐渐蚕食他的精神状态。为了恢复,他必须时常注视灯塔的光芒,而光芒本身也
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《明灯》实机画面前瞻 开发日志#4截图
《明灯》实机画面前瞻 开发日志#4
开发进度差不多有60%了!所有工作都在有条不紊的进行中,本期为大家带来游戏内实机画面展示!(不代表最终成品) 三张图分别是开场画面,航行,和灯塔内部。 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发 #独立游戏
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01:59
【明灯】最终演示视频-尾声 一些话截图
【明灯】最终演示视频-尾声 一些话
感谢聚光灯Game Jam能给我这次机会,所给的主题非常符合之前已经有的一个剧情构想。这次刚好就结合灵感来源(《灯塔》书和电影)来完成这么一个5分钟的剧情体验。 原本设定了一个非常细致的双主角游戏循环,一看时长30分钟,那肯定是做不完了!于是立马去掉了很多“机制”的部分,砍到15分钟。做着做着还是发现超出了scope,然后这个期间又要兼顾工作和两次旅游(汗),只能又砍掉很多其他内容,只留下了最精华
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无声电影&黑白对比《明灯》美术参考日志#3截图
无声电影&黑白对比《明灯》美术参考日志#3
本期给大家带来《明灯》的美术Moodboard! 画面风格的主要灵感来源于:1.《灯塔》2019年的电影 2. 《Alone》Chabouté 3. 《奥伯拉丁的回归》等作品 利用黑白灰带来光影的强烈对比,我们希望呈现一个熟悉又陌生的氛围,让玩家沉浸其中感受叙事带来的震撼。 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发 #独立游戏
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开发完成,实机演示【明灯】开发日志#5截图
开发完成,实机演示【明灯】开发日志#5
边旅游边赶工,游戏终于完成了!从框架到系统到细节,一点一点的打磨,为了确保玩家最完美的5分钟体验!游戏马上就会开放试玩啦,敬请期待! #游戏开发 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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