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破锋
0x0002【破锋】开发日志_绘
聚光灯-TouchOfZen
2024/10/19
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综合
辛苦啦,各位。这里是Touch of Zen小组。
这是更迟来的开发日志0x0002。
在前两篇中,我们定下主题
“轻功”
,定下了核心体验。
现在,我们就要着手开天辟地了!
在大家热烈谈论后,程序和动作小哥哥也是给出月下檐斗和竹林的初版关卡设计。
月下檐斗
竹林杀机
程序小哥哥还根据大家的脑洞,做了一版入场流程。
这关卡设计的着实丰富。
可以预见的是,未来几天都是让人头秃的开发时光了。
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00:23
0x0003【破锋】开发日志_竹
苍竹飞岚,度之须臾。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #武侠 #独立游戏 #破锋
官方
@聚光灯-TouchOfZen
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00:32
0x0004【破锋】开发日志_檐
Jam马上要结束了[心动小镇_震惊] 发个屋檐关卡 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #武侠 #独立游戏 #破锋
官方
@聚光灯-TouchOfZen
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0x0001【破锋】开发日志_衍
辛苦啦,各位。这里是Touch of Zen小组。 这是迟来的开发日志0x0001。[心动小镇_大笑] 在确定了“轻功”这一核心主题后,就是玩法的推演啦! 核心体验 由于美术小姐姐出的概念图(在上一篇)实在太美了[心动小镇_震惊],我们一致决定要实现这个概念。 玩家作为一个侠客行于月光之下,竹林之间,闲庭信步,用精湛的技艺随手化解危机于无形。 玩法 对于玩法我们进行了新一轮的脑暴。 1)竹林生物探
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