新英雄这逆天的增伤数值,以及这切换模式的特性设计思路

2024/10/201994 浏览综合
目前很多技能的技能形态确实可以受益于人鱼移动引导的特性,但是因为这个特性要想提升技能形态,就要面对低增伤,以及高歌和吟游状态切换的迷之设定,实际能玩的技能真的不多。
个人建议,以后别把切换模式设计到英雄机制里面。。不是说强行让玩家切换模式,就更动脑子,更投入战斗了,玩家就更有体验了。大家实际更多体验到的,是每个模式都有硬伤,每个模式玩的都没有那么爽。
然后给大家盘几个人鱼讨论度比较高的东西吧,唉,越盘越不想人鱼开了。。。
1.冰魄射线,有逆天的伤害倍率,确实能够弥补特性拉胯的伤害。但是缺点是需要指哪打哪,清图效率不如范围伤害类型技能。投射物无任何自动索敌,最多弹射。只能寄希望于崇高辅助技能环刃或者棱刺对他的形态,手感能有较大提升。
2.呼啸烈风。这技能优势在于自动索敌,范围还很大,并且风跑的速度很快。但是呼啸烈风的伤害倍率,考虑完全部因素(打击频率,自带引导层数加伤等),仍然非常一般,达不到拯救特性增伤低的程度。虽然跟其他技能相比,也是算高个,但是优势不明显。
3.泡沫技能迸发单独?唯一可能能够拯救人鱼特性的体系。人鱼技能基础引导间隔0.8,对比冰魄射线0.25。首先没有了30%额外伤害惩罚,泡泡如果能够单独迸发,按迸发7算,引导间隔可以视为0.1~0.2,算是超越冰魄射线。再加上迸发体系自己的增伤,以及技能形态上大部分技能比冰魄射线好,最后是要优于冰射线。但是这个目前只是推测,具体能否成真还不知道。。
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