雀友大集结!小丑牌·麻将版参上!

2024/10/20264 浏览
本作是一款以麻将为底层计分规则的小丑牌like肉鸽DBG游戏。遗物、道具、牌型升级等与小丑牌相差无几,区别在于每轮的计分规则做了重大修改。现在计分采取了叠加的规则,每轮出一个顺子or刻子+一个对子,顺子和刻子将会留在场上参与下一轮的计分。为了适应这一修改,如果选取的牌不符合顺子or刻子+对子的牌型将无法出牌,只能选择放弃出牌换取10次刷新单张牌的机会。整体上而言是一款上手门槛更高爽感更强的小丑牌。
玩法攻略:喜欢我能出千还数值爆炸劲爽的麻将版小丑牌嘛?
游戏目前只释放出了DEMO,DEMO提供了包含BOSS战在内的一共十六关。由于遗物、牌型计算、道具等方面都参考了小丑牌来设计,因此着重讲一下和小丑牌不一样的地方。首先是关卡机制上,每次关卡结束后不仅可以获得一个补充包来强化牌型(一口气强化三个),而且接下来可以在事件中二选一前进。到了后期会是在两对事件中二选一。
同时,制作组强化了道具的用途。除了上面提到的的破碎删牌之外,还有改变花色、改变数字等一系列道具。这些道具最强大的地方在于同类可以堆叠,并且有些道具还是可再生的(每个关卡能用一次),比如说凿子,选中一个刻子or顺子之后就能将其数值全部-1,能大幅度提高打三色同顺之类的有点数要求的番的概率。本作擅用道具的话就能打出很好高的分数,在面对BOSS关时也能绕过机制快速提高分数——比如,BOSS特性是每次弃牌目标分数+3%,用的还是复利的计算模型。不用道具打实在是有点麻烦。这个时候就需要用饭粒(降低1点)、镊子(调换两张牌的点数)等在不弃牌的情况下快速凑齐刻子和顺子。
因此,从整体上来说,相较于小丑牌本作的策略深度是更深的,DBG方面的反馈也更强。单相应的是,虽然不存在日麻的役的限制,但玩家首先需要理解刻子和顺子以及对子的概念,然后是麻将的各种胡牌牌型——不过游戏内有内置的介绍,也不需要全部记忆。不想办法凑混一色or清一色的话,很容易在中期达不到分数要求而败北,这也是对玩家策略的一个考验。
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