下载 App

折光编年史开发者日志2

修改于2024/10/2214 次播放综合
实装了程序的大部分功能~
程序框架基本已经搭建好了!接下来的时间会尽量在里面加入更多塔的种类和怪物类型!
可以通过各种机制打大型BOSS的塔防~敬请期待!
(美术素材大家仍在努力 之后一起放下来吧#聚光独立游戏 #折光编年史refraction #游戏杂谈 #聚光灯gamejam开发者日志 )
00:19
系统性失格 开发者日志#2 场景对话系统草案截图
系统性失格 开发者日志#2 场景对话系统草案
如图,程序今晚将完成beta版本,里面的美术素材目前都是草图,大家对成品可以期待一下;因为感觉这个草案很难绷,专门发一期出来。 采用json格式进行对话读取,如下 { "dialogue": [ { "id": 1, "character": "Player2", "text": "兄弟,搞好了。", "expression": "neutral" }, { "id": 2,#剧情游戏
官方
15 赞
14 回复
00:07
折光编年史开发者日志3截图
折光编年史开发者日志3
导入了部分塔的美术素材~ 美术的设计是稍微幻想元素的钢铁风(还采用了一点高达爆甲的那种感觉,让塔的缝隙里流动光线,感觉这样会显得很帅) 怪物的设计思路是某种星球暗面的暗能量生物之类的,稍微克系但是萌萌的! 还有一周比赛就要结束了ww 大家正在努力加班赶进度 敬请期待! #折光编年史refraction #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光独立游戏 #单机游戏 #发现好游
官方
6 赞
00:25
系统性失格开发日志#6 这是我们的“系统性失格”截图
系统性失格开发日志#6 这是我们的“系统性失格”
真结局动画实装! 第三条路线实装! 音效正在实装中! 在第三条路线,我们想表达这样的事情: 一个意向化的象征; 一个世界观的最终铺展; 一点点思考和打破的朋克精神—— 欢迎大家等这个版本审核过之后试玩!! #剧情游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #系统性失格 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光独立游戏 #赛博朋克
官方
9 赞