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开发日志 #02 | 虽然总有意外但是不要小看拖延症的爆发力啊

2024/10/209 浏览
10月11日22:24,群聊
鸽:黑羊是不是失踪超过24h了
猫:(召唤黑羊)
猫:(召唤失败)
猫:(突然)我发现在GitHub链接后面加一个1s就能收获一个在线版vscode
鸽:(鸽脑过载)
鸽:黑羊昨天说她画完了一些,但是看起来是没有提交
猫:那路或多
鸽:要不我们先把通用的部分写了
鸽:感觉在等着开美术盲盒,很刺激
猫:笑死了
10月12日10:47,群聊
鸽:我草外面施工把网挖断了
猫:?草
猫:呼叫运营商来修
10月12日16:54,群聊
鸽:运营商派来的师傅不会修
猫:草啊
羊:猫猫头加载中.jpg
鸽:天哪你来了!!
鸽:画好的东西可以先提交一下
羊:今天发
羊:(今天画
鸽:?
羊:我之前说画完了的是oc
鸽:无意义的嚎叫.jpg
10月12日21:45,群聊
羊:(突然甩图)
鸽:我草古希腊掌管概念图的神
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//关卡地图和UI
(未完待续)
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开发日志 #03 | 这是一个什么样的游戏?截图
开发日志 #03 | 这是一个什么样的游戏?
概述 >>> 游戏名:Out of Silence 类型:2D俯视,角色扮演,冒险,潜行 玩法:利用地形躲避警卫,在人群中唱歌吸引同伴,并在之后安全逃脱。 了解更多 >>> 这是一个以黑暗为底色的世界,太阳的能量极其有限,阳光因此也是一种珍贵的资源。 这个世界上生活着两种智慧生物。其一为光精灵,它们是太阳的眷属,身材高大而强壮,受到太阳的庇护、传递太阳的旨意,是世界的主宰;而另一种为黑袍人,它们瘦
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开发日志 #04 | 整场制作花费最多时间的竟然是截图
开发日志 #04 | 整场制作花费最多时间的竟然是
10月13日21:09,群聊 羊:(放下开始界面草稿) 羊:(放下UI草稿们) 猫:好耶 鸽:好耶 羊:话说 羊:我们游戏要叫啥名字啊 鸽:呃 鸽:不到啊 10月13日21:09,私聊 鸽:来挖点坑 1/2:?我是铲子吗 鸽:(放下草稿们) 鸽:看图起名字 1/2:你们不会真搞了个什么敦煌女巫 鸽:哪有! 1/2:非要说的话,注视的感觉,或者silence 鸽:(沉思) 10月14日16:59,群
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开发日志 #05 | 这就是个48h的Jam啊有什么问题吗截图
开发日志 #05 | 这就是个48h的Jam啊有什么问题吗
10月26日00:38,群聊 鸽:(昏睡梦中惊坐起) 鸽:朋友们我们是不是只剩两天了 鸽:我们做到哪了 猫:啊啊啊啊啊啊啊啊 羊:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 10月26日23:33,群聊 猫:(放下截图) 猫:字体就用这个可以么 羊:应该可以,然后关卡可以用罗马数字 鸽:这是哪个字体,好圆啊 羊:罗马数字用有衬线的字体会好看一些 鸽:(翻找库存字体) 鸽:(掏出伟大的霞鹜文楷) 猫:(使用伟大的霞鹜文
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开发日志 #01 | 不会挖坑的美术不是好策划截图
开发日志 #01 | 不会挖坑的美术不是好策划
10月8日11:24,群聊 鸽:主题公布了,说好的12点呢 猫:草啊,这么快 猫:好宽泛的主题 鸽:第一反应想到了那个高考完就好了大学毕业就好了工作了就好了结婚就好了有孩子就好了孩子大了就好了 猫:好阴暗的光 鸽:死了就好了 猫:赞成 鸽&猫:(搜索参考 * N) 鸽:想做那种很多甚至没见过面的陌生人为了共同的理想做出同样事情的叙事游戏 鸽:但是我搞出来的东西都好生硬 猫:而且在游戏里怎么表现也是
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