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开发日志 #03 | 这是一个什么样的游戏?

2024/10/2523 浏览综合
概述 >>>
游戏名:Out of Silence
类型:2D俯视,角色扮演,冒险,潜行
玩法:利用地形躲避警卫,在人群中唱歌吸引同伴,并在之后安全逃脱。
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这是一个以黑暗为底色的世界,太阳的能量极其有限,阳光因此也是一种珍贵的资源。
这个世界上生活着两种智慧生物。其一为光精灵,它们是太阳的眷属,身材高大而强壮,受到太阳的庇护、传递太阳的旨意,是世界的主宰;而另一种为黑袍人,它们瘦弱矮小,只要露出皮肤就会被太阳灼伤,因此不得不身着黑色斗篷来保证自己的安全。
TapTap
光精灵(设定)
TapTap
黑袍人(设定)
事实上,斗篷也无法彻底保护黑袍人——它们即使严格遵守不露出皮肤的规则,也还是会时不时地排出一些光团,仿佛是一种过敏或是排异反应。这些光团与阳光具有相同的性质,能够被光精灵吸收,因此黑袍人大多数都要依附光精灵生活。
光精灵负责在阳光下劳作觅食,黑袍人负责在室内打点生活,这就是这个世界上智慧生物的互惠共生关系
……吗?
少数黑袍人在修习和外出的过程中产生了疑问,它们中又有少数决定亲自挑战规则。而你,就是这少数的少数中的一个。
你将要躲开光精灵的视线,悄悄露出双臂亲近阳光,观察其中的变化;你还将悄悄混入人群,将自己的发现唱成歌谣,传递给未来的同伴。你可能会被光精灵盯上,可能会因违规被捕,但这不能阻止你;因为你知道自己不是孤单一人,“唱歌的黑袍人”永远会在。
愿你机智,愿你勇敢,愿你能在阳光下歌唱。
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开发日志 #04 | 整场制作花费最多时间的竟然是截图
开发日志 #04 | 整场制作花费最多时间的竟然是
10月13日21:09,群聊 羊:(放下开始界面草稿) 羊:(放下UI草稿们) 猫:好耶 鸽:好耶 羊:话说 羊:我们游戏要叫啥名字啊 鸽:呃 鸽:不到啊 10月13日21:09,私聊 鸽:来挖点坑 1/2:?我是铲子吗 鸽:(放下草稿们) 鸽:看图起名字 1/2:你们不会真搞了个什么敦煌女巫 鸽:哪有! 1/2:非要说的话,注视的感觉,或者silence 鸽:(沉思) 10月14日16:59,群
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开发日志 #02 | 虽然总有意外但是不要小看拖延症的爆发力啊截图
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10月11日22:24,群聊 鸽:黑羊是不是失踪超过24h了 猫:(召唤黑羊) 猫:(召唤失败) 猫:(突然)我发现在GitHub链接后面加一个1s就能收获一个在线版vscode 鸽:(鸽脑过载) 鸽:黑羊昨天说她画完了一些,但是看起来是没有提交 猫:那路或多 鸽:要不我们先把通用的部分写了 鸽:感觉在等着开美术盲盒,很刺激 猫:笑死了 10月12日10:47,群聊 鸽:我草外面施工把网挖断了 猫
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开发日志 #05 | 这就是个48h的Jam啊有什么问题吗截图
开发日志 #05 | 这就是个48h的Jam啊有什么问题吗
10月26日00:38,群聊 鸽:(昏睡梦中惊坐起) 鸽:朋友们我们是不是只剩两天了 鸽:我们做到哪了 猫:啊啊啊啊啊啊啊啊 羊:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 10月26日23:33,群聊 猫:(放下截图) 猫:字体就用这个可以么 羊:应该可以,然后关卡可以用罗马数字 鸽:这是哪个字体,好圆啊 羊:罗马数字用有衬线的字体会好看一些 鸽:(翻找库存字体) 鸽:(掏出伟大的霞鹜文楷) 猫:(使用伟大的霞鹜文
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开发日志 #01 | 不会挖坑的美术不是好策划截图
开发日志 #01 | 不会挖坑的美术不是好策划
10月8日11:24,群聊 鸽:主题公布了,说好的12点呢 猫:草啊,这么快 猫:好宽泛的主题 鸽:第一反应想到了那个高考完就好了大学毕业就好了工作了就好了结婚就好了有孩子就好了孩子大了就好了 猫:好阴暗的光 鸽:死了就好了 猫:赞成 鸽&猫:(搜索参考 * N) 鸽:想做那种很多甚至没见过面的陌生人为了共同的理想做出同样事情的叙事游戏 鸽:但是我搞出来的东西都好生硬 猫:而且在游戏里怎么表现也是
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