Game developer suffering
2024/10/209 浏览综合
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今天感冒有点严重,效率down
但还是修复了一些问题:
粒子光源的预览与游戏内不同,把光照数值跳到0.5附近就可以实现很好的点光效果了
ui上的数值同步,事件一栏如果选择了主控单位,那么条件一栏再选主控单位就不能正常运行,目前不知道为什么双重判定会出问题,解决方法是事件改成任意单位
优化了游戏封面,顺便加上了地边迷雾,但是即便迷雾颜色设置一样,因为光照的原因会导致地图边缘非常明显,明天看看有没有更好的优化方法吧
关于角色的升级,之前试过掉落物给角色加经验但是不起作用,改成怪物死亡经验就有用了,不过如果只依靠这一项的话还是有点局限,如果有时间的话再找找解决办法
但是也遇到了新的问题:n选1面板的按钮即便绑定了发送事件的操作,也好像不起作用,应该不是因为我把退出按钮和选择按钮绑定到同一个发送事件操作上吧?
角色的动作目前还是不能正常运行,明明修改了别名
总之先这样罢,接下来可以朝着优化游戏氛围的目标前进了!
