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开发日志-立项

修改于2024/11/03199 浏览
由于本队3个队友的时区不同, 一个是美国时区, 一个是中国时区, 我是自由时区, 所以我们的主题是在跨时区咖啡厅异步讨论的.
10-8
我正在户外露营,  烤肉的香气, 泥土的青草气息, 明媚的阳光,但真正激动人心的,是TapTap发布的“光”主题。在等待烤肉的时候, 我拉了个群, 说 “我们做个关于光的游戏吧,光象征着希望和美好!玩家收集越来越多的光, 也会越来越强”一向积极乐观正义的我, 率先想到的肯定是这个, 一切都在情理之中. 我翘首以待队友的回应. 等到肉都烤焦了, 我才意识到我们没有工作在一个时区. 于是, 我心疼地啃着烤焦的肉串.
过了一会, Quokkas上线了, 说, “好主意!光驱散黑暗,拯救受难的人群。玩家将成为光明的守护者。” 她说得头头是道,仿佛已然身在那片光芒中,成为了无敌的光之战士。“卡卡西, 我们搞起”.
我:“嗯嗯, 就等CCH了, 看他咋说”
10-9
CCH一天没反应.
10-9晚上
CCH终于上线, 他除了时区不一致, 还带有严重的延迟. 我们也都习惯了. CCH缓缓(虽然没有亲眼目睹, 但这是基于对他日常行为的印象, 他动作慢如树懒)打出“光确实很棒……不过,光也有刺眼的时候啊,你们没想过吗?光照得太多了,可能有些东西会被烧焦的。”
10-10早上
我起床终于看到了消息, 想了想, 好家伙, 给我增加工作量, 我都不够时间写代码了, 我要赶紧定完主题! 那好, 我赶紧写一版光具有两面性的设定. 噼里啪啦写了几页, 发出来.Quokkas也看得饶有兴趣. 连连称道, “OKKK”
两天又过去了.
10-12
CCH也发了一个符合他阴暗特质的设定. Quokkas又看得饶有兴趣. 连连称道, “OKKK”.
又过了3天, 我也不知道为啥过了3天. 这3天仿佛被人强行删除了记忆.
10-15
我:嘿,这个有意思。玩家以为光是正义,但随着游戏进行,发现光过于强烈反而孕育出更深的黑暗!
CCH:是啊, 要有一些让人意想不到的东西才有意思
Quokkas:OKKK
我,CCH:......
于是,我们拿起笔记本,开始勾画出一个既充满希望,又略带阴郁的光之世界。光明与黑暗,救赎与毁灭,这些矛盾的主题在我们手中交织成了一个充满张力的故事。
“光的美好与黑暗,我们的光之旅程正式开始了!”
也欢迎大家加我们的qq玩家群522796318讨论。
开发日志-技能框架完成截图
开发日志-技能框架完成
今天是开发的第五天, 目前肉鸽三选一的技能框架已经重构了一版, 同时也增加了闪避功能. 搭好了战斗中的界面框架. 由于只剩下两天, 但是还有很多待办事项, 我们已经陆续出现队友不堪重负退出群聊, 幸好最终还是被忽悠回来. 剩下的最后两天还需要实现BOSS战、UI界面替换、画面分级控制、关卡流程配置、增加技能(看时间还有多少就做多少吧!) 大家觉得战斗中最希望看到啥, 可以在下面踊跃评论啊, 最后
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开发日志-万剑归宗截图
开发日志-万剑归宗
开发第六天 还记得当初高中刚玩PC游戏, 玩的第一个国产游戏是仙剑, 当时学到万剑诀的时候特别兴奋. 于是本次DEMO也做了一个万剑归宗, 小小地致敬一下. 本来打算只基于最开始2个技能来设计升级的拓展就行, 最后还是手痒忍不住做了这个技能. 光剑会围绕玩家飞行, 当敌人靠近时, 会自动飞出去攻击敌人 但是时间已经来不及了, 看了我还的待办清单:BOSS、整体关卡流程、UI替换各种杂七杂八的...
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00:18
开发日志-最后一天才开发BOSS来得及吗截图
开发日志-最后一天才开发BOSS来得及吗
开发第七天 今天的待办事项还有: - 技能拓展 - 第一关配置 - 第一个BOSS开发 - 重要的系统设置 沃德天, 现在第一个BOSS还没开发, 还来得及吗. 觉得来得及打1, 觉得来不及打2 也欢迎大家加我们的qq玩家群522796318讨论。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯点子王 #独
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00:18
开发日志-不是只有塞尔达才有林克时间!截图
开发日志-不是只有塞尔达才有林克时间!
当快被打到时,使用闪避!触发林克时间!减速外部时间,同时自身获得更快的攻速!刷!刷!刷! 我们目前暂时是PC游戏,所以大家需要PC上浏览器才能看到PC包的下载哦。 由于比赛目前不接受版本更新,因此还有大量更新无法发布!欢迎大家加我们的qq玩家群522796318讨论或提前试玩。 #光与暗的悖论 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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