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光与暗的悖论
开发日志-最后一天才开发BOSS来得及吗
kakashi
修改于
2024/11/03
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综合
开发第七天
今天的待办事项还有:
- 技能拓展
- 第一关配置
- 第一个BOSS开发
- 重要的系统设置
沃德天, 现在第一个BOSS还没开发, 还来得及吗.
觉得来得及打1, 觉得来不及打2
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01:03
开发日志-DEMO完结
第一次做独立游戏。前面确实由于家里搞装修各种事情。最后面8天才开始开发。 但是经过了长达8天的奋斗。我们终于做完了DEMO。今天也调了一版很粗糙的数值!!! 这个DEMO自此告一段落,但是对于这个项目而言,他只是个起点,后面会继续拓展技能、BOSS、优化数值、加入更好玩的系统! 继续加油! 也欢迎大家加我们的qq玩家群522796318讨论。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
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@kakashi
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00:18
开发日志-不是只有塞尔达才有林克时间!
当快被打到时,使用闪避!触发林克时间!减速外部时间,同时自身获得更快的攻速!刷!刷!刷! 我们目前暂时是PC游戏,所以大家需要PC上浏览器才能看到PC包的下载哦。 由于比赛目前不接受版本更新,因此还有大量更新无法发布!欢迎大家加我们的qq玩家群522796318讨论或提前试玩。 #光与暗的悖论 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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00:33
开发日志-基础战斗框架
自上次主题确定后, 我们经过了3天高强度的开发(嘘,其实我中间还偷懒去搞房子装修去了. 我知道另外两个小伙伴肯定也是背着我摸鱼.), 跟大家汇报一下本游戏的开发情况. 可以看视频. 我,卡卡西, 先写了一些文档, 然后经过了3天高强度的开发(0.0), 终于实现了肉鸽割草的基本DEMO. 大概包含了:基本的游戏框架, 肉鸽割草游戏的3C基础版, 刷怪, 战斗, 升级. 后面实在受不了前面的简陋特效
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@kakashi
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