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哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志3」

修改于2024/10/2045 浏览
大家好,我是聚光灯——悖论团队的队长11,今天为大家透露一些游戏机制以及介绍目前进展[表情_微笑]
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游戏的基本逻辑是玩家移动,点亮区域。在实现上我们采用了推箱子的逻辑和灵感,构造了网格区域,同时新增了道具、怪物等模块的判定,丰富了游戏内容。(乍一看是推箱子实际上并没有哦)
TapTap
用力地推!
具体实现上,我们采用了一个射线判断的逻辑以试试更新玩家的可视区域,通过不同方向的行走最终揭开整个地图的面纱。由于游戏也具有一定的解密特性,需要玩家观察全局并记住一些信息,再决定自己的策略,逐渐通关。
TapTap
游戏逻辑可视化
我会在开发者日志中逐渐介绍一些基本的机制和道具,便于大家提前观察游戏!但是在黑暗之下,即使知道每个道具的特性,想要轻松照亮所有区域也并非易事,希望大家游玩的时候多多尝试,多多探索!在哈尔西恩的救赎中,最基础的道具就是

星星 —— 利用好神奇星星可以去到更多更远的地方、探索神秘的角落!

TapTap
简单的公式
游戏的点亮原型感觉有点像喷射战士,涂抹区域,捕捉更多格子。我们在开发之初想过用进度条的方式来量化点亮区域,但是这大大增加了开发难度,在玩家游玩时可能也会对通关判断机制感到迷惑,于是否定了这一想法。大家在点亮所有格子之后,方可进一步探索;在关卡设计上,我们也会更小心地做出限制,注入设计者的灵感!
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目前游戏进展仍按规划进行,第一章的关卡设计及优化已逐渐完善。振奋人心的消息是!美术的素材非常优秀,后面也会提前为大家介绍!我们将继续按计划推进第二章节关卡,做出完整的、希望有趣的游戏,丰富并传递想表达的故事和游戏内核!

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治愈系解谜——奇幻之旅开启!截图
治愈系解谜——奇幻之旅开启!
#新游安利局 🔸🔹🔸🔹🔸🔹 《哈尔西恩的救赎》是一款独立解谜探索游戏,你将扮演一名心理医生,进入患者的内心世界,用光来驱散黑暗、解开谜题、点亮每一个被阴影覆盖的区域。 游戏玩法核心围绕: ✨ 光与黑暗的解谜规则 — 每一步行动都有步数限制,如何用有限的光照照亮整个空间是关键; 🧠 充满策略的探索方式 — 需要记住地形、规划路线、合理利用光源和照明水晶; 🔍 动态障碍与机关设计 — 随难度提升,内
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11.30首发上线‼️聚光灯gamejam益智解谜,驱散黑暗点亮光明截图
11.30首发上线‼️聚光灯gamejam益智解谜,驱散黑暗点亮光明
#哈尔西恩的救赎 #游戏安利 #游戏冒险家大集结 #益智游戏 #聚光灯gamejam
精华
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【哈尔西恩的救赎】:以光为匙,拨开内心迷雾
#新游安利局
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有限步数规划路线,点亮黑暗治愈心灵
黑暗网格光影解谜,步数受限需规划路线,碎片叙事传递治愈内核。 #新游安利局
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哈尔西恩的救赎:走进一段奇幻而又神秘的旅程!截图
哈尔西恩的救赎:走进一段奇幻而又神秘的旅程!
#新游安利局 #哈尔西恩的救赎
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治愈系解谜❗️开启一场救赎之旅截图
治愈系解谜❗️开启一场救赎之旅
#新游安利局 #哈尔西恩的救赎
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踏入心灵秘境!《哈尔西恩的救赎》治愈奇幻之旅截图
踏入心灵秘境!《哈尔西恩的救赎》治愈奇幻之旅
#游戏冒险家大集结
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治愈系解谜!心理医生闯内心世界,像素风玩出高级感截图
治愈系解谜!心理医生闯内心世界,像素风玩出高级感
#新游安利局
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哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志5」截图
哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志5」
大家好,我是聚光灯——悖论团队的美术小倪。目前我们游戏中所需要的美术素材我也差不多要画完了来给大家公布一下我们游戏中一些画面[表情_微笑] 为了能做更快地画完我们选择了像素风格来作为游戏主要美术风格。 整体游戏中的主色调我选择了使用了蓝紫色调 ,来符合我们游戏中的主题。 以下是一些我的绘制过程以及游戏中的内容,我主要的流程是在优动漫中画完草稿之后再aseprite中进行像素画的绘制。 更多美术设计
官方
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解谜闯关小游戏,带领患者走向光明截图
解谜闯关小游戏,带领患者走向光明
#宝藏游戏安利派对 #哈尔西恩的救赎 #聚光灯gamejam全民试玩
精华
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